来自多年手游老玩家的吐槽贴
2019/04/02475 浏览综合
30多岁老腊肉,药贩子,平时碎片时间太多,所以偏高手游这一块,从上古时期的百万亚瑟王开始,中间历经各种卡牌,偏高二次元,现在手机里就剩个痒痒鼠和农药了,痒痒鼠自己玩,农药和朋友开黑。此为前话。


卡池等级进度镇楼。这几天挺肝的,而且氪了点钱,目前这个进度不是不能打,而是有些迷茫,所以有时间上来吐槽一下,顺便说说自己的看法
1.卡池,新手的前20连有折扣,有能力还是要抽的,因为很多卡比如群奶,重装,起步就是4星,公开招募不是不行,但是一来游戏币奇缺,二来肯定时间要拉满吧,拉满时间9小时,每天2次,还不一定能刷到想要的词条,前期没有核心卡挺难打的
2.氪金程度,体力很贵,没找到除了氪金货币以外的买体力的方式。。抽卡没有保底所以显得特别鬼,前天送的6000多玉2次十连没有金是常事,2%的6星概率只能说比上不足,比下有余,比痒痒鼠日常良心一些,但是痒痒鼠动不动就2.5倍up成3%,这个游戏up好像也是个别卡出现率提升。。比天青车道就更没法比了的。所以如果公测的话,有能力搞初始号就搞初始号,弄个6星重装或者群奶的初始号,5星群狙的也可以,有这几张卡,游戏体验能好很多的。总体还说就是。。体力贵,游戏币缺,氪金币又要买体力又要抽卡也不太够用。。信用币不知道干嘛的,还没深入研究
3.游戏内容,立绘真的挺好看的,甚至感觉相比天青车道,这种末世风更适合我,界面也合胃口。精美的立绘,一言难尽的大头娃娃,进入游戏里就觉得这个大头娃娃怎么就跟少前的那么像呢。。唉,其实是有些失望的,人物模型如果能做的再精致一些就好了,这个就给我一种精力都用在立绘上所以人物模型草草了事的感觉,落差挺大的,而且人物动作就那么两下,不论是放技能还是平A,特别蠢,可能是塔防玩的少,这个算通病?
4.养成,不氪金挺难养活那么多5.6星的,但是相对来说,3.4星的养成成本就低很多,而且我后面看了其他玩家的视频,前面关卡34星也可以打,34星很好入手,能高突,精英1不需要太多材料,建议白嫖微氪先不要太追求56星很难养。。
5.难度,这个我不想多说了,对新手太不友好,前期花了很多精力在资源关卡,因为你不强化连第一章都过不了。。新手引导还是要多下功夫吧。。不然直接劝退很多人
6.肝度,其实要的材料五花八门,突破要,升级能也要,但是打一个换卡托管2倍速也要很久所以显得特别肝,一关打80来个怪,评论一把要几分钟,然后升技能一个材料要67个,而且还要2种,精英化也是的,要3种,每一种要56个高星6.7个,然后你想玩下去至少要养十几张卡,所以我这几天肝的时间很多,但是提升很慢!因为大部分时间就是托管,看着那几个找人重复一个锄地的动作几个小时,看久了真的会疲倦的。。建议开3倍速,或者降低材料需求吧
7.建议,不论后期怎么优化,这个游戏肝度肯定下不来,主线关卡的存在意义还不如材料关高,我体力大部分都用在了金币关和经验书关卡,我觉得这个设计真的挺失败的,建议重新调整养成系统,是否考虑让过图角色也获得一些经验?另外升经验花游戏币这个操作真的迷。。我知道你们的初衷希望所有货币都不会失衡,但是现在你们的系统会让玩家感觉到处都是限制,特别不友好。另外人物模型单一,而且真的太不精美了,别和少前看齐,你们卡没那么多,请做的精致点,对得起你们的立绘吧,还有技能释放是否设计一个别的动作?锄地真的看起来特别蠢。。
以上来自于一个只玩了几天的新人的吐槽,希望能做的更好吧,毕竟冲着这个立绘我会多关注的,不过如果内容不优化改良,那就只能算一个骗照游戏吧