忍3的悬赏设计,太反人类了,真的要被劝退了。
2019/04/022036 浏览综合
一个月前无意中搜到这个游戏,进入后被游戏的水墨风格、玩法,以及游戏要素吸引住了,有种找回小时候玩“洛克人”的感觉。
进入游戏后,我看到游戏大部分的要素都可以用“勾玉”购买的,忍币、竞技币、悬赏令、馒头等等,也就是说,所有 的一切,RMB都是可以获得。顿时感觉这游戏是想捞一把拍屁股走人的味道。
但我看到这游戏介绍说,用了3年3个月去开发,而且我看到这个工作室只有这一款游戏,我觉得它还是有诚意要做下去的,所以继续玩了。
在萌新阶段(现在也是),为了保底的SSR,以及春日活动的保底SSR,买了月卡、以及所有礼包,令人愉悦的当然是除了保底什么SSR都没有抽到了。但这没关系,能玩就可以。由于出了风扇,所有我选择玩了苍牙。
在游戏的不断深入,剧情模式没法解锁时,我慢慢从热恋期转变到常态化的日常消磨时间的阶段了。
每天在线的玩法是:
33,我对段位没要求,心态还是可以的,每天完成4个任务,多的没时间打。
竞技场,每天完成日常任务,我比较喜欢的日常玩法,,随便跑跑,做做任务。
悬赏令,这个日常简直是反人类的设定,我从来没看见过一个游戏的互动是不断的在聊天框拼手速,玩家如果有强迫症,甚至完全不能自主地控制在线时间,而且这游戏的一个“卡游戏进度”的要素就是宝物,这宝物没有低级宝物的合成,有SS图纸都是白费。
所以这游戏滋生出几大怪像,
一,脚本抢悬赏十分猖狂,开发商还不管不顾的地步。
二,每周、每天游戏的最多交流语句是,“互换S”、“互换A”、换S被骗了。我觉得开发商可以在游戏里添增一个悬赏买卖系统。
悬赏令,在这游戏里是一个很重要的因素,也是一个非常矛盾的玩法,悬赏令产出过多,开发商觉得玩家的进度过快,玩家失去追求,游戏就很快消亡,所以不敢多发悬赏,限制总量,但没用脚本的玩家? 抢不过?怎么办?进度落后?
我只是在想休闲的时间跑跑酷,打打BOSS,但被游戏里的各种宝物、等级、天赋、带节奏的死去活来,
我觉得我是时候要抽身了,尽管小白开发出了一个好游戏,但我没有感觉这个游戏团队还能迸发多大的能量,我觉得这个游戏团队到现在太无能了,除了卡玩家日常进度,无法设计出更有趣的玩法来留住玩家,这是可悲的事情。
一个游戏要持续留住玩家,除了日常卡进度以外,我认为剧情的塑造,包括角色人物、世界观等等也是很重要的,我到现在都不这个“琳”是什么的角色,只看到一段文字介绍,制作团队应该很快就更新出新的剧情,但毫无疑问,不到“影4”是无法体验的了。
我觉得这开发商对自己的“孩子”太不上心了,这游戏还只是想捞一把就跑的路的了。