“你还怕大雨吗?是不是还在等首发”
近日应邀试玩了该款游戏的测试版本,总体体验比预期满意太多,因此写评测的话可能有些偏心和宣传性质的腔调,尽量评价游戏本身和个人感受。据说7月游戏将会全面公测,目前可先预约互动。预祝届时游戏顺利上线,顺便占个坑火前留名。
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精英赛实录视频
推荐一款竞技类游戏的时候,实际上,我们是在推荐它提供的「公平竞技的环境」「展示个性的舞台」和「积极互动的平台」,这些都是竞技类游戏的基础。
也就是 平衡性、 差异性和 互动性。
可以发现现在的很多游戏都想往竞技方向靠,想做出自己的天梯体系,甚至发展出俱乐部和职业赛事,届时主播入驻联盟成立流量爆棚岂不美哉?
想象的蓝图是这样的,给玩家出的信诺也是这样的——往往总是虎头蛇尾,令人厌倦。
《街球艺术》同样有这样的野心。
起先我也带着类似的眼光去看这款游戏——但第一手接触游戏本身之后,我知道,它有这种潜力,也有成为“爆款”的基因。
吃鸡类游戏之所以是爆款,是因为它满足了上述的平衡性、差异性和互动性。举个浅显的例子,你可以纯靠枪法痛虐人民币战士,也可以换上各种衣服配饰凸显自己和他人的差异,最重要的是,想要达成游戏最终胜利开黑语音必不可少。很多配合根本玩不透,持续创造着游戏粘性,稳稳地吸附住玩家。
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一、平衡不同于市面上的其他篮球对战手游,街球艺术 不采用数值影响!
说人话就是,在别的游戏里你氪金很有可能直接就提升了人物的上限数值,充钱就能让你的角色跳得比姚明还高。得分后卫都能百分百抢到前锋的篮板——可想而知,对方该多沮丧啊。游戏公平直接影响游戏体验,玩家自然深恶痛绝,当花式被虐成为常态,慢慢就不会玩了。
篮球游戏数值影响的另一个缺陷在于人物动作的协调一塌糊涂。
再用前面的例子,你一个矮子角色和姚明(位置特性)同时跳起来抢球,本来应该是没有什么悬念的,结果却是姚明刚掂到球,球就瞬移到矮子手上了,然后系统判定出字——“矮子抢到了篮板”。先不谈会给对方造成多严重的心理障碍,就动作而言,也没法看得过眼。没办法,因为要即时地表现出来球的归属,球就只能 瞬移了,姚明还在空中凌乱,矮子已经瞬间落地准备好投球动作了,能不能想象这个画面有多诡异?
事实上,数值影响是这些游戏的硬伤,基础设定如此。
但我强调,篮球游戏是以动作为核心的游戏。动作一旦蹩脚,炫技的表现就大打折扣。

娜娜的腿画的是真不错
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回到《街球艺术》,没有了数值影响,那它凭何完成判定?
主要凭 出手时机,再就是位置特性。
引用官方的话就是
以往产品完全不同的、 以角色动作过程为核心的判定机制,所以 判定是一个连续的过程而不是在某个瞬间,拿抢板来说这个效果就是——如果你的球员,他的手在这个起跳发力伸手的过程中可以先够到球那就可以抢到这个篮板球,这就是为啥结果和数值关系不大了。而位置特性决定了不限于包括你的身高、臂长、速度、身体姿态等信息(同时受到其他影响),配合出手时机决定判定结果。整个判定过程是极其复杂的,但可以肯定的是,这会比数值影响导向的先进不少。
总而言之,所见即所得,更符合运动规律和常理。我玩了两天,没想到会在篮球手游中,会玩出了操作感。
小小的抢篮板,《街球艺术》的潜力可见一斑。

不要跟我招手,我怕我爱上你,你扛不住
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二、差异玩游戏,总是希望和别人不一样。
角色不一样、玩法不一样、职业不一样、经历不一样、能力偏向不一样,反正从头到脚都不一样。
因为各种元素各种不稳定因素碰撞在一起,种种天马行空的玩家聚在一起,才有意思。
游戏对于玩家本就是另一重身份的自己,如果不能体现些差异,也就没有必要呆在这款游戏里了...

云打球的妹子是真的多
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说这么多偏题的话,只是想赞一下《街球艺术》的多元化设定。
上面说过,选择了不同位置直接会影响着各项能力的上下限。有些事情由于位置特性你是难以做到的,但一些情况你是比其他位置有先天优势的,也称特长,这让每个玩家都能找到自己的定位。你是投球手稳的,你可以考虑一下主玩得分后卫;对过人配合有自己的心得,或许可以试试控球后卫……更重要的是,每个位置都有多个不同的角色,而不同的角色有不同的特色技能可以解锁,在3V3里有近无穷的组合,无论是配合队友的角色技能,还是警惕对方的角色使用技能,进一步丰富了多样性。

这种御姐防我,根本投不进,盲投
多种玩法说到多样性,可供的玩法选择也令人满意。登峰造极的去攀天梯,喜欢磨练技术的可以去训练场,体验剧情“战役”的去街头生涯(顺带一提,游戏的新手引导相当加分),也可只打打匹配赛,看看进行中的焦点赛事,甚至逛逛内置社交朋友圈—— 作为竞技游戏,游戏系统也已经相当成熟。
游戏风格HipHop,本身就有我行我素、不拘一格的意味,倡导玩家发扬个性。
制造差异当然少不了皮肤,角色形象和玩家代入感极为相关。在养成角色的玩法设定下,对着千篇一律的形象自然会累觉不爱。时装总是可以有的,街球艺术也不例外。

我玩游戏主要为了看风景
三、互动互动分为三层,玩家之间的互动,官方与玩家的,以及新兴电竞和传统体育两个领域之间的互动。
MOBA游戏都玩得多了,都知道没有好基友,一款游戏必然玩不长久。对手游来说更是如此,开黑这个模式做成了,才能给游戏带来源源不断的活力。
《街球艺术》提供了一切开黑的标配,可以参考moba的社交系统,这都是竞技游戏社交化的必然趋势,在此基础上建立的玩家社区颇为给力。
就游戏本身而言,街篮3V3模式争分夺秒、异常刺激,对玩家队伍提出了高度配合的要求,凸显出了玩家间互动的重要和必要性。或剑拔弩张,或友谊第一,只要喜欢就可以随性互动。

好不好玩无所谓,妹子要多
3V3重视队友配合官方自不必说,其做好这款游戏的决心的体现在方方面面,包括和社区的积极互动、后期上线的各种准备工作,可谓上下一心厚积薄发,只要官方有心,玩家都能看在眼里。
官方的口号是「公平竞技,不肝不氪,没有套路,不挖大坑……」
其中我最看好的一句话是:
让篮球纯粹
为竞技正名
期待归期待,希望他们不忘初心,不会先坑了我这个摇旗呐喊拼命推荐的评测员(笑)
说说我自己:我是从小就不那么喜欢运动的人,是以篮球和我的生活从来没什么交集。另一方面,我享受游戏乐趣,在其他电竞游戏中我感受到了凭借个人技术和队友配合无间取得胜利的畅快,于是我又是个电竞游戏爱好者。由于某些相通的特性,我发现我在《街球艺术》中会不自觉地使用其他电竞游戏里领会的技巧和意识,并开始掌握篮球的要领。游戏只两天,我已经对篮球产生了极大的兴趣,不少从前难以理解的篮球术语一下搞懂了。
问题来了,同为竞技,电竞和篮球结合在一起,新兴运动和传统体育两个领域和它们的群体之间会产生多大的化学效应?
我不知道,但容许我再强调,这便是爆款的「潜力」。
游戏即将上线,且拭目以待。

PS:《街球艺术》的数据处理不在本地,都在服务器上进行判定。这样可以很大程度上避免外挂作弊和卡顿延迟的负面影响。
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以上