冷静下来后重新定义这次新版本

修改于2018/05/121305 浏览综合
首先,一眼看过去,情况基本概括为“监管者日常药丸”,跟“园丁已经无敌了,幸运儿废了”blablablabla……
总结:监管者什么的我不玩啦,淦!
而在昨天我看到B站上的维护公告时,我也是这么想的,然后一时冲动发了帖子嚷嚷退坑。
但实际上呢?
冷静之后,重新翻了下公告,然后得出如下结论。
前排说明:仅为我个人意见,想的可能很片面,如有不妥请理性讨论,想**想当杠精麻烦你现在滚。
OK,有点长,我们一点点来讲吧。
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【角色】:幸运儿、园丁、医生、律师新增外在特质—【庄园老友】,受击后获得的加速时间延长两秒;
这些都是新手角色,这这里不难看出来策划现在正尽力优化新手体验。
先别说这两秒过不过分,我们从实际情况出发。幸运儿这种如果不是大佬玩很容易翻车,医生律师是上等人,而园丁在这次新版本之前则一直处于十分尴尬的位置(改版后也说不上太强)。
那么,新手玩这些开局就有的免费角色会是什么下场?
废话,当然是被完虐。
遛又不会遛,地图又记不住,地窖也不会找,除了被虐还能是什么结局。
策划此举无非是想改善低端局求生者局局被虐的问题。至于高端局?人皇需要贪这两秒钟吗?不管有没有这个buff,从结果来看都是人皇虐屠夫,既然有没有都一样,还不如加上。
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【角色】:律师战斗技能【地图】调整,现在使用地图会展示一个场景地图界面,常态显示队友、可破译密码机、可开启的逃生大门,在监管者显示勾边时也会显示监管者的位置;其他角色获得【地图】时,也会获得对应的效果;
从一张没啥用的废纸变成了能擦屁股的纸巾而已。
我之前看岔了地图效果,然后就被喷了,现在仔细看这一条,就两个字,呵呵。
对,地图确实能看到屠夫位置,但前提是屠夫得自己报点(砍人,守尸,被板子砸等等),但屠夫都自己报点了我还看地图干嘛,而且耐久耗的又快。
但地图确实有增强,能通过地图看到队友位置,这就表示你要是受伤,就可以找队友摸你,所以不能说这张地图完全没用。
总结:单从报屠夫点来说,还是盲女牛逼。
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【角色】:园丁的外在特质【仇视】,修改为全新的外在特质【安全感】,因为对于狂欢之椅结构的熟悉,园丁在狂欢之椅上的坚持时间增加10%;
我觉得我可以直接写总结了,“慈善家精神延续”足矣。
这是改的最过分的地方,哪过分呢,吊打幸运儿?debuff直接成了buff?
想多了,只是从废物一步跨越成仅次慈善家的万金油角色而已,这么大的反差换谁都不适应不来。
那么,园丁牛逼吗?
不牛逼,想锤还是能锤死。
上树能多坚持10%的时间还不够厉害?
空军和佣兵都笑了(30%)。
那园丁比慈善家牛逼吗?
慈善家拿出翻箱加速BUFF和翻窗翻板加速BUFF跟着笑了。
总结:比上不足比下有余,这是个综合性角色,从一无是处变得有些作用了而已,未来遇到拆迁队的几率确实会增加,但园丁远远说不上BUG级别的存在,遇到了用蜘蛛照样能制裁。
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【角色】:佣兵受治疗速度减少由100%调整至50%,使其与外在特质【战争后遗症】描述一致;
【战斗】:修正了空军外在特质【精准打击】眩晕时间增加效果不正确的问题,实际增加时间由40%修正为30%,使其与技能描述相符;
这个说是增强削弱还不如说是改BUG,本来就该是这样的,没什么好说。
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【战斗】:调整了镜头转动速度的最大上限,以缩小模拟器玩家和手机端玩家在操作感上的差距;
【天赋】:求生者人格天赋【寒意】调整为36米范围内的监管者在你身后看着你时,会持续提示监管者方向;
【战斗】:修正了部分情况下监管者会被拉回木板并被砸击的问题;
我要向策划为我以前的无知赔罪,别拦我。
首先,“吸星板”BUG被修复,监管者的体验有所上升。
而调整镜头转动速度上限和寒意对手机玩家来说真他娘是神来之笔了。
让我们重申一点,第五人格是手机游戏,不是电脑游戏,与其管寒意克不克制红蝶,手机玩家的操作体验难道不是最基础的吗?
想想我们手机玩家因为转视角被屠夫锤了多少次了,想想因为转视角半天看不到屠夫身影然后惨遭**是个什么感受。
而现在,这个问题解决了,再加上寒意的提示,至少不会死的不明不白。
可以说是非常照顾手机玩家了。
(至于屠夫的游戏体验我们放后面说)
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【战斗】:加快监管者将求生者绑上气球的动作速率;
【战斗】:调整了多人破译同一台密码机时的破译效率,略微降低了三人和四人同时破译同一台密码机时的合作破译速度;
【天赋】:监管者人格天赋【厄运震慑】现在只对监管者的普通攻击生效;
【战斗】:降低了求生者战斗道具【信号枪】初始眩晕时间,由5秒下调至4.5秒;
看似屠夫有加强其实卵用没有。
信号枪少那么0.5秒能改变什么?“略微降低”多人破译速度又降了多少?
别想了,多半是策划拿来安慰屠夫玩家的而已。
但欧皇斩这个是确实是在削了,可欧皇斩本来就是看脸的东西,对于非酋来说砍不砍有区别?
唯一实际的加强,就是加快绑气球的速度,根据我一个兄弟以及部分屠夫玩家的口述,这一加成直接废了大半的前锋(还有一部分空军)。
想想刚绑好人就被信号枪和橄榄球制裁的恐怖吧。
目前会玩的屠夫多是懂一种基础操作,那就是在看到前锋空军的时候马上把人放下,免得因为眩晕导致到手的鸭子跑了。
而绑人速度加快意味的是什么就不用我说了吧。
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【辅助特质】:对监管者辅助特质【巡视者】进行了调整,求生者处于被巡视者抱住状态时受到普通攻击或者被能造成伤害的技能命中后(包括且不限于鹿头的2阶段链爪),会使巡视者脱落并消失;
【角色】:小丑进行了玩法整体性调整,降低了火箭冲刺及进阶火箭冲刺的冲刺速度与镜头灵活度。新增外在特质【火箭改装】,地图中散落三种改装组件,捡取并装备后会赋予小丑不同的额外能力。风翼:下次普攻或冲刺动作速度加快;改装钻头:下次普攻或冲刺降低受击者受治疗速度;推进器:下次冲刺无消耗但加速幅度降低;
狗子本来就很BUG,基本是合理削。
小丑的托马斯回旋也属于合理削。
至于零件?这种设定非常的拖时间。对,零件buff确实管用,但这些是一次性的,用了还得重新装,而装的时间求生者早甩开小丑八条街了。
因此,在这个跟时间赛跑的游戏里,小丑的节奏无疑是被拉下来了。
但若说小丑废了,也不尽然。
与其说小丑惨遭二连削,还不如说小丑的风格直接发生了大幅度变化,现在若是还把以前的套路套用在小丑身上,无疑已经不适用。
那么,咋办?
转换风格,最大幅度利用零件,借此疯狂拉低求生者这边的速度(既然我的速度快不了,那么就拉你们一起下水),如此这般。
小丑风格转变在前期确实是变相削,但未来呢?谁能断言。
比起废了,更像是上限有所拔高,使用门槛跟着拔高而已(再说小丑的咸鱼突刺隔窗刀依旧天下无敌)。
当然,这是我个人想法,真要是有人想拿这点跟我杠,我只能说“你开心就好”。
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【天赋】:监管者人格天赋【张狂】调整为监管者在游戏开始后一段时间内将持续获得存在感,【张狂】提供的存在感增长会在解锁一阶技能后停止;
说削吧,算不上,说加强吧,也算不上。
比起过去直接丢给你一堆存在感,这个更像是为了解决“三分钟过去了劳资还是一刀都没砍中”的情况而出现的,屠皇打匹配的话,有自信就不用点这天赋了(还省了天赋点),打排位或者不自信倒是能点。
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【战斗】:加快监管者被木板砸晕的恢复速率;
【战斗】:降低了破译密码机时校准QTE失败的进度惩罚;
对屠夫和对QTE不自信的人来说,相当友好。
从此以后,慈善家如果还想拿手电筒皮,估计出门必带巨力。
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总结:
1.那么这次版本更的到底怎么样呢?
答:我觉得还行,败笔有但不致命。
2.屠夫真的很惨?
答:单从这次版本来说,削多是合理削,但确实在基础方面有所加强。
3.求生者强的一匹?
答:比屠夫加强太多了,基本上就是亲生的和领养的区别。
4.为什么罢工的屠夫这么多?
答:眼看园丁和地图直接摆脱废物地位,屠夫这边杰克和鹿头还在抱团嘤嘤嘤。求生者整体上限拔高,骚套路越来越多,而监管者中唯一扛把子的小丑被一通魔改还不知道会变成啥样,且监管者整体上限基本在原地踏步,你说监管者玩家心态能不炸吗?
5.接下来几个版本会是什么走向?
答:以前我觉得这游戏要死于策划,现在我不这么认为了,人家想的明显比我们这帮吃瓜玩家更多。
赌五毛,接下来怎么也该轮到监管者的史诗级加强了。
6.这游戏会凉吗?
答:策划保持智商就不会
7.最后有什么要说的?
答:杠精和云玩家都闭嘴,谢谢。
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肯定有人要说,既然这个版本还没那么糟,那为什么屠夫集体罢工。
我前面写的很明白了,这是因为官方对监管者的加强力度一直不高才导致的,这次版本根本不是罢工事件的直接原因,倒不如说是导火索。
即使这次版本对监管者没有太过亏待。
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再三说了杠精滚结果还是有杠精,只能再写一段。
我从头到尾有说监管者强?
喵喵喵?
我发这个贴的原因,是因为这个版本刚出的时候一堆暴躁老哥喊着这版本药丸啊,园丁无敌啊blabla……
所以我才发这个贴,证明这个版本虽然有问题但情况根本没那么严重。
然后这才几天就有星际玩家跳出来说我洗白策划??说我觉得监管者太强??
wtf??
关于某人说园丁没缺点的问题,幸运儿没缺点是不是就无敌了啊,园丁就比幸运儿多了那么10%的坚持时间你当它很牛逼吗?
加速跑是个人都能带关园丁什么事?延迟死亡你就不会不守尸带通缉吗?还tm保障队友安全?拿头保障吗?你要是指拆椅子就不会带失常玩蜘蛛吗?
我可去nm的赶紧卸游戏吧我都替你着急。
还有我什么时候说监管者强了?啊?你倒是白纸黑字给我划出来啊我就等着看呢。
监管者在“基础方面有所加强”有毛病吗?被砸板子眩晕减短气球绑人速度加快这不是加强?(就算只是微不足道的加强难道就算不上加强?)
断章取义选择性眼瞎也该有个限度。
监管者日常药丸这是一天两天的事吗?策划突然智商上线所以我觉得可以再观望一下有毛病吗?
某些星际玩家,你们可真tm是个小天才。
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