【地宫深层的人形快可灵】二刀流战士心得+高层地宫生存小技巧

更新时间2019/12/11.8 万浏览贴新攻略
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噫(>﹏<)……肛肛我看了一下,快可灵竟然有750速(>﹏<)(心虚)……
哇ヽ(`Д´)ノ鬼鬼还是放弃成为人形快可灵吧(>﹏<)!!!750速太难了(>﹏<)!!!
嗯……长话短说,因为总是看到各种各样的攻略,但鲜有有关双刀流的攻略,我在想双刀流就那么没排面的吗ヽ(`Д´)ノ抛去强度不说,帅可是一辈子的事啊!!!
况且感觉双刀流也不弱啊……(小纠结)
所以思来想去还是自己写一篇放上去吧(>﹏<)!
因为自己也不算什么很厉害的玩家,也不敢称自己的这个帖子为“攻略”,起码算是一个马马虎虎的“心得”一类的东西吧(>﹏<)
不过鬼鬼自认为还是有很多实用的东西的(>﹏<)!!!(大声强调)
不过如果没有的话……
你们倒是顺着网线来打我呀( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )(嘲讽脸)
嘛,戏精了这么多,正篇貌似开始的有点靠后了(>﹏<)……
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睁着眼睛睡觉的格温镇楼(≧∇≦)/
一、二刀流的优势和劣势
要说了解双刀流的话,就要首先了解一下双刀流作为一个战士的优势和劣势了(>﹏<)/战士主要的流派还是分为以下四型的:双手武器,剑盾,格斗,二刀流
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首先是双手武器(原谅我其他流派练的不多),就是两只手只拿一把武器作战。双手武器的优势正如其技能上形容的一样,命中高,伤害大,刀刀致命,无疑是追求极端输出的战士类型。
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其次是剑盾模式,一手拿剑,一手拿盾的战斗模式(>﹏<),一看就是追求稳健的防守战士类型。这个也是不难理解的(>﹏<)/
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格斗,一个很少看到的战士类型。就是不拿任何武器,用拳头解决问题。听说优点是追打超级多,命中特别高,emmmmmm……(尴尬的不知道该说什么ing……)
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然后就是双刀流啦(≧∇≦)/顾名思义,就是手持两把或者多把武器战斗的类型。双刀流的技能描述很特殊:增加追打,以及减少副手命中惩罚。这里鬼鬼分段描述(>﹏<):
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1.首先是增加追打,其实说白了就是你操作的这一回合如果是选择攻击的话,有概率额外进行一次或多次攻击。这个追打是很有用的,尤其是你成为二刀流以后,你的一次攻击本身就是两把刀攻击两下,再加上追打……emmmm,反正我觉得二刀流配追打是最爽的(≧∇≦)/(PS:许多装备也有增加追打的词条,战士的新技能“野蛮人之怒”里也有增加追打的描述。但是追打封顶到40%就已经不再有实际上的追打效果了。换句话说追打最多也就40%,当你计算你的追打已经够了这个数值的时候,可以考虑把追打的词条让给随从,以免浪费属性(>﹏<)……)
P. S:修改:经大佬指正,追打封顶40%上限指的是触发追打以后单次攻击追打的次数会达到上限,貌似不影响攻击触发追打的概率。也就是说追打40%以后对触发追加打击率还是会有帮助的。对于这一点我以后在有条件实现70%以上的追打后会实测一下的(>﹏<)(毕竟追打词条很稀有,到现在我也只拼死拼活叠到了40%,那些论坛里动辄加30%追打的欧皇装备梦里想想就行了ヽ(`Д´)ノ)
总之,二刀流因为其本身的攻击方式就是一次攻击用两把武器打两下,再加上追打,很容易产生一回合进攻多次的多段输出。玩二刀流最爽的也就在这***于疯狂的多段输出上了——你以为我会这么说嘛( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )?其实错了,看似很爽的多段输出掩盖不住其风光背后的悲凉(>﹏<)……因为副手命中惩罚的存在……
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2.减少副手命中惩罚,这个描述并不是增加命中的意思,而是当你拿起双刀的那一刻,你的命中就已经不堪入目了(>﹏<)……此所谓“命中惩罚”。尤其是你拿着第二把武器的那只手,一开始几乎等于刀刀miss……没错,就是这么苦逼的一个流派。肛肛拿起双刀来玩二刀流是很困难的,因为你用的双刀,你的命中堪忧,尤其是第二把刀基本打不到人:你在怪物面前更像是一个把刀子舞的天花乱坠,却一大堆miss,最后被怪物一巴掌糊死的逗比(亲身经历)ヽ(`Д´)ノ甚至会让你有一种,多出一把刀来还不如不多的感觉(>﹏<)……
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疯狂的miss,尤其是第二把刀屡屡打不中人,这就是双刀流多出的那把刀的“副手命中惩罚”。所以我不知道其他玩二刀流的人是怎么度过早期的这段受虐时光的,我个人的感觉是,早期的二刀流玩下去,纯粹靠的是一个想要成为桐老爷的信仰(>﹏<)!
但是后期就不一样了,随着二刀流技能等级的提升,副手命中惩罚在一点点减轻。尤其是第二把刀的命中率越发趋于正常(注意只是趋于正常,并不是增加命中(>﹏<)),实际上的副手命中惩罚已经接近于可有可无了。这个时候,二刀流的战士才真正能享受到“别人攻击一次你攻击两次”的快感,才能享受到***疯狂的多段输出而带来的酣畅淋漓的游戏体验——你以为我会这么说嘛(>﹏<)?其实错了!看一下二刀流的技能描述吧!二刀流练到后期,命中只是“趋于正常”,却还是比正常要差,伤害加成更是一点没增加。
而同样的肝度如果加在双手武器上,以双手武器的描述“增加伤害倍率”与“增加命中”,只拿一把武器砍出来一刀的分量,可能二刀流好几刀都够呛能砍回来的(>﹏<)。同样的肝度如果加在剑盾上,以盾牌增加的防御加成,剑盾战士也早成了一个不容易被砍死的钢铁肉牛了(>﹏<)!
而二刀流呢?既没有双手战士的爆炸伤害,而你两只手都拿着武器,自然也没有剑盾战士的稳定防御力,定位上可谓是尴尬……可谓是最苦逼的战士流派,没有之一了(>﹏<)……
呃……这说着说着这怎么变成了二刀流战士的劝退贴了……尴尬(>﹏<)……
如果看到这里,还没有放弃练二刀流的人,大概只有真爱了吧……
如果是这样,那我可以告诉你:以上我提到的那几点鸡毛蒜皮一般的二刀流小劣势:
那都不算事儿!!!
命中和伤害比不上双手战士又怎样?二刀流是吃单次伤害出身的流派吗?问在战斗游戏里,最重要的装备是什么?没错,是武器!不管是啥游戏,武器往往都设定成了装备栏里最为重要的装备!而我大二刀流:
可!以!拿!两!把!
这就十分的有趣了。设想这样一个情况:有两把武器,一把可以触发完全防御穿透,另一把可以触发炫酷的激光射线,毕竟除非是欧皇,好的属性往往不能塞在同一把武器里:面对这种二者选其一的情况,该怎么办?剑盾战士和双手武器战士不由得皱了皱眉头,无奈的摇了摇头,选了射线就无法选防御穿透,选了防御穿透就无法拥有炫酷的射线,只能二者忍痛割舍其一。
但是二刀流战士嘴角微微一翘,轻哼了一句:
我全都要。
没错,二刀流玩的是什么?玩的就是花里胡哨,玩的就是不拘小节,玩的就是那份飘逸。说白了,玩的就是武器的触发属性。
在这个游戏里,存在着很多牛逼的武器属性,或是对怪物触发额外伤害,或是通过攻击操作触发一些逆天的武器技能,而这些都是要靠攻击才能够将这些武器属性触发出来的。而二刀流多段攻击,疯狂追打,没有哪个流派,能像二刀流那样,能把武器自身的魅力,发挥到极限!
攻击命中不敌双手武器,又如何?你一刀能做到的事情,我能用疯狂的连续攻击,做到同样的效果。
防御强度不如盾牌,又如何?双手既然都拿上了武器,就不要去想防御的事情,因为,进攻就是最好的防御。
(第一章:二刀流的优势与劣势,完)
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