[推荐]《修真界》 又是一年一度的真香环节
修改于2020/01/09922 浏览好游推荐
先恭喜龙墨第一款游戏进入不删档,祝好。
游戏咋玩,点开tap论坛―攻略类,点开游戏官方群―文件夹,点开群内大佬头像―“大佬带带我”……大抵如此
。
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说说文字游戏。
iOS榜从今年将文字游戏改名为“字谜”,这不仅是APPstore对手游重视强化分类,更是对文字游戏的重新定位。
何为文字/字谜游戏?
如果你玩过很多mud、文字RPG、挂机/伪挂机游戏特别是修真题材多半能切中要害,文字游戏由异常简洁的指令构成。游戏能向前走,则必然有一个清晰的前进/为前进过渡的选项――这当然是废话,但相比动作、战棋,这个选项更像解压缩的确认键,操作轻松反馈丰富。究其原因,在于字谜游戏独特的“速度”。
b站开始,弹幕游戏已经有了两个概念,一种是弹幕射击游戏,一种是弹幕交流游戏。文字游戏除了内嵌小游戏环节,本身是跟随“阅读”的,无论你的手速有多快,剧情、故事发展并不能使你进化出“量子阅读”能力
;反而因为大量消耗精力的操作在降低对故事本身的审美疲劳和理解速度。文字游戏就是靠这样的“现实精力”置换“剧情”的方法清理杂念,帮(qiang)助(po)玩家读故事。这是作者对读者的选择,我愿称之为绝活。
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同时,文字游戏的诸多限制和对内容的舍弃,更适合社畜们回归文字交流,或在平台,或在游戏。交流结束速度比游戏结束速度慢很多。因此我一直希望有一个优秀的文字游戏,不做文字,不做游戏,做好“文字游戏”。《修真界》有些苗头,所以我一直在催更。
但iOS重视手游后将文字游戏更名了。“字谜”意味着过去的“幌子”太多,未来的“谜语”更长,字谜游戏是市场和平台共同的选择,如果故事已经不再吸引人那就开始制作数学题吧,我们高智商的玩家一定会沉迷策略,也许会再多看一眼故事吧。《修真界》也有同样的想法。
事先声明,我说的故事是指游戏内的故事体验。当你进入《修真界》,并没有长篇的阅读理解和上百次的“跳过”,《修真界》短小精悍却故事无穷。因为它选择了自由沙盒的模式。本帖写于不删档,宗门尚未开启,“建筑”是没有的;痴迷造房子修路的玩家请往后走走
。它的自由在于物品制作,即丹药、功法、法器等修真小说耳熟能详的大部分“可命名”的物品创造――当然还有宗门。
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我们掠夺,我们进化,我们创造。如果我对文字游戏没有彻底的失望,希望你还能为文字游戏不跌落到全面字谜甚至整合到角色扮演。试试《修真界》吧。
但愿年底有一口“真香”![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
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