龙珠日漫为什么没有成功拍出漫威、DC等美漫那样轰动一时的真人版电影?
2018/08/27746 浏览综合
一切漫改电影很重要的问题就是“像不像”,如果违背了这一最直观的基础,很容易引起粉丝的逆反,但这也恰恰是日漫比较严重的问题。日漫最大的创造可能就是千奇百怪的人物画风了,每个漫画家风格差异极大,形成无数种令人过目难忘的风格,这在漫画领域绝对是世界级的优点。这些个性画风虽然是好事,但是太抽象了,拍成动画没问题,真要拍成真人电影,问题就来了——“次元壁”。

当漫画的粉丝看到真人版之后,如果第一反应是:卧槽这选角一点都不像,好恶心!那真人电影想不仆街都难,而大多数的日漫因为画风问题,都会出现这个情况。其实这跟日漫的资本趋向有关,到现在为止,大部分的日漫考虑最多的是动画化,是怎么创造一个“容易节省成本、批量作画”的画风,而基本不会考虑怎样创造一个“真人选角比较容易”的画风,这实在是个绕不过去的坎。
美漫的每一次电影化投入,都是在给这个品牌镀金,延展了品牌宽度,加大了品牌的影响力,因为新的故事源源不断,永不枯竭。(甚至美漫电影可以只要角色形象,电影完全原创剧本,想怎么拍怎么拍,这尼玛简直无穷无尽啊!诸位想想日漫敢这么玩吗。。。)而每一次对日漫的电影化投入,都有点透支品牌生命力的感觉,毕竟故事也就那么多,拍一段少一段。日本本身是个动漫大国,资本和资源也多聚集在2维动画电影,涉及到3维动画都稍微有点弱势,更不用说真人电影了。