【关于提升界面用户体验的建议】
精华修改于2019/11/059034 浏览综合
2019/10/25
看了官方更新说明,这层楼已经表达了我以及广大玩家的内心感受:

以下为原文:
不是官宣,我只是普通玩家,提点建议,图是自己做的,这咋还有人以为是下个版本的修改呢?
2019/10/21更新:



关于秘境地图:
这是官方故意卡玩家吗?
这种曲折的路径设计出来能提升游戏体验?还是能丰富地图特色?

改正建议:
开局无论从上下左右走,至少可以绕回起点!别打到90%的时候发现要原路返回!!
以下为原文:
开门见山:我以我幼稚的见解,对本游戏一些界面提出改进建议,希望官方看看:
1:首先是能极大提升玩家游戏效率的“退出”按钮。

如果多加一个选项,比如“继续”(让玩家不用退回原始界面,就可以继续匹配钥匙、魂卡、秘境)

2:然后是关于“公会任务”,当遇到“和公会成员通过xx属性钥匙、秘境”的时候,开启什么属性完全看系统随机,这样真的很浪费时间!
所以希望在多人秘境里加入以下选项:

而背包中的钥匙,加上属性标注:

3:然后就是魂卡,为什么只有“金、银”两种魂卡显示剩余次数?50次的“铜色魂卡”不是魂卡?

(但是50次的铜卡实在像鸡肋一样,每次两张,食之无味,弃之可惜,让玩家在铜卡花费一两个小时真的能增加用户粘性吗?难道不是反效果?想让用户经常登录,应该增加有趣的内容,而不是无脑增加机械性刷图的时间成本。)要不然铜卡改成“刷20次,每次掉六张卡”吧。
还有最让人烦的事情:最花费玩家打魂卡时间的罪魁祸首,不是玩家的实力,而是系统的设定!

我们来算个账:
魂卡有60次(6金4银50铜),每两个boss出现间隔为10秒,一把三个boss之间就是莫名其妙加了20秒,60x20就是1200秒,20分钟!整整20分钟是系统耍无赖似的把玩家的时间吃掉了!
修改方案:当玩家以三星通过当前魂卡难度后,将boss出现间隔调整为3秒,或者干脆0秒。
低等级玩家能不能通过魂卡难度,和boss出现的时间间隔根本没什么关系;而这个间隔对于高等级玩家来说,更是没什么用。
4:聊天窗口“发送”与匹配窗口的“退出”严重重合!

如果你正在聊天,正要点击发送,这时你匹配成功了,你可能就直接摁到了“退出”。

5:最后,提示勇者等级任务,这个真不用隔三秒就蹦出来一下,搞得我打木桩时候想看看身上有什么buff都需要等它消失,玩家想看的话会自己点进去看,一直强制提醒真的很烦!

应该是我有强迫症,所以这些界面用着略难受,大概你们觉得还好吧。
10月19日补充:



最最后:关于外挂
官方封外挂时,一定要多多留意“哪些玩家经常与外挂玩家组队”。这些玩家往往都是“花钱找个挂b带自己上分,然后挂b被封,但是自己却能不被封并且受益。”
比如下面这两张图,“碎月尘花”显然是带着两个“老板”上分,而叫做“巴狗太一”的老板甚至怕被对方认出来,在匹配间歇换了皮肤。
虽然只是两张图,但是我在那天晚上,至少五次碰见这三个人在一起组队。
我是ios2区克罗赛尔。


最后说一句:反外挂、改界面,都救不了这游戏,除非打造成像素版的暗黑破坏神3,但是我深知这需要很多钱,然而官方是小公司……愿官方找到金主爸爸大腿抱。
(一些天天让官方从筋骨开始重做游戏的玩家,你们从来不考虑资金问题吗?)
2019/10/25日看完更新内容,只能感叹一句:敏感词敏感词敏感词敏感词……