我来说说加速风波怎么处理

2019/05/29479 浏览综合
我抱着看热闹不嫌事大和闲的蛋疼的心情,看完大家的所有发帖和回复。
多大的风波之后都会有个结束,我觉得也是时候有个结局了。大部分人群情激愤,要吊,要永封,要给一星评价。小部分人,克制但失望。舆论中心已经从对卡卡本身怨气,转到了官方的头上。
事已至此,对于卡卡已经不太可能有一个妥善的处置,维持原判,玩家不买账;加封又搬起石头砸自己的脚,封多久都留人口舌。而且更重要的是对加速器的态度,官方自己都说了,用的人很多,没法处理。
这时候一股清奇的泥石流出现,有人居然说就把加速器合法化,我的第一反应是,这tm也行?后来仔细想想其实也是个思路。
这次风波的主要矛盾确实是卡卡引起的,但根本矛盾其实是游戏机制的不合理。过慢的压镖速度,冗长的每日打龙。为什么大家最开始对卡卡加速打龙这么打大意见?因为我轮回正常打,用控制武学,轻松一打就十几回合,每天五个点跑满,总时间二十分钟起步。有时候网络不顺,碰到守龙,我可能会少打一次。但是别人开加速,五分钟打完,一直在一个点不用跑,不用找,凭什么?再说压镖,现在先头部队基本都有了坐骑,做日常也是方便很多,但唯独就是压镖,慢的惊人,每次都在终点等。
所以我觉得顺着官方法不责众的思路,倒不如把这些要加速的点优化了,镖车速度改成最快坐骑的90%,青龙改为打五次,去三个点,把最后吃药回倒数第二个点的bug修了。大家都打十分钟,谁还费那个劲,冒那个险去开加速?
12
1
14