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四百小时了,来发表一点感想
修改于2018/05/11596 浏览
个人非常看好多人群体博弈这个大的制作方向,这款产品也是市面上为数不多的这个类型的优秀产品,但是游戏还是不尽完美,还有很大的改良空间。
1、目前的付费模型是存在一定隐患的,随着时间的推移,付费用户、老用户越来越强大,普通的新手玩家进入普通场遭遇老用户时会面临强大的压力,最后会导致新用户感受下降,流失率增加,在新增数量庞大的时候这个问题还可以忽略,但二战的类型决定了这类游戏必然是小众群体,时间一长新增难以为继,失去了新增游戏群体开始萎缩,老用户天天互相怼,感受下降,流失无法遏制,游戏就会玩完。
2、长线目标搜集内容单一,短线目标发育过程固化,缺少用户自我创造、自我演绎的部分,游戏历程经不起长期体验,简单说不耐玩。
3、太肝,每个人都有各自的社会角色,太肝的游戏为什么从传奇时代起至今会越来越少,是有其内在原因的,当用户的游戏角色和社会角色在时间分配上发生冲突的时候,除了支付能力最弱的学生群体,大部分用户会选择游戏角色向社会角色妥协。
先说这么多,年纪大了码字好累









