长安~【店铺、工艺品】相性及发现条件等等等表

精华修改于2019/10/193.4 万浏览攻略
这个游戏相对简单,个人觉得玩点就一条:根据各种限制条件,考虑挣钱最快最多的布局。其他没了。
以下提供几个表,给想自己布局玩的玩家~
🔰布局需要考虑的因素:
* 收入来自:人、店铺、工艺品
1、店铺与店铺
🔼相性表(经济 - 坊市图鉴)
🔼集市与(可以发现工艺品的)店铺
2、人与店铺
🔼住宅与收入来源(农田、集市、官署);聊天的园林
🔼人的移动范围(附近建马厩?)
🔼为了提高(忠诚、才能等)属性,选择性建店铺?
3、不同道路对住宅/店铺等の提升收入
🔰数据表格
为了解决以上问题,翻译了几个表
※ 资料来源:①日文维基英文维基
其实自己玩的话,拿了【相性表】就可以开始布局了~~我是为了发攻略才把表做得全面些…
🔴1、相性表(47种)其中凌烟阁没出。文字版看这里
🔴2、三种店铺建设(环境、生活、设施)的detail与发现条件
🔴3、工艺品的detail与发现条件
🔴4、移动手段(骑马、羊驼等)
🔴5、住宅
🔴6、旅客名单
🔴7、空白地图(方便想自己在excel预先布局的)与个人布局
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1、相性表
* 设施1 2 3前面的序号,是下面(店铺)表格中各自的序号…可以无视。
*
🔼 3个设施在4x4格以内即达成相性(不止一格的设施,占1格便可)。
🔼 每个设施的影响范围:以自己为中心,5x5格。
TapTap
* 凌烟阁的发现条件目前未知,扣属性太多了吧…
TapTap
2、店铺の发现条件
* “不同道路对住宅/店铺等の提升收入” 看第2~6点。
TapTap
TapTap
TapTap
3、工艺品全览
🔼最高等级为5。
🔼匠人进入[集市]后,概率发现新的工艺品(概率是33%?)。
🔼从[集市]周围的建筑,发现新的工艺品(以[集市]为中心,5x5格以内)
🔼使用研究点开发和升级,有“升级奖金”。
🔼用于居民和建筑物,可以提高收入(需要“使用费”)。
TapTap
4、移动手段
TapTap
5、住宅
* 终极住宅“县衙”贡献收入最多,达成条件:
① 所有职业(农夫、匠人、商贾、士人、士大夫)都满5级
② 钱包有70金
③ 住在铺有【石板路】的宅院里
TapTap
* 变成县衙后,周围的路随便改成哪种都行。
* 拆除住宅后,人物会消失,但可以重新迁入,职业等级不变。
6、旅客名单
TapTap
480
797
32