闲谈
2019/05/29117 浏览综合
这游戏玩了才一个多月,说实话,捉妖给了我和一些朋友合作的快乐,大学狗,快毕业了,平时班里很多同学除了上课没特殊的交集,可是捉妖将我们联系在了一起,对于社交和健康出行,这游戏是值得肯定的。
说了好的方面,我想说说这游戏一些让人不太舒服的地方:
其一,妖灵高资难觅,虽说这本质是一个类似宝可梦的精灵收集养成游戏,但既然有擂台和团战,玩家之间的等级后面差距很小,玩家之间的主要的差距就是靠资质,而资质这种东西都是随机的,且几率很低,交易的我稍后再说,靠降低高资质妖灵的获取来提高用户粘性,这一般是游戏厂商惯用的套路,但一天天抓妖抓不到高资质,没有相应的正反馈,这样对努力者没有嘉奖,而是培养了一批赌徒,这样大概背离了健康游戏的初衷
其二,交易系统不透明,很多交易信息和市场动向掌握在商人手中,普通玩家只能通过大致的估算来确认商品价格,便宜道具没人要,高资质妖灵价格难定,就有了捡漏和宰冤大头的可能
其三,妖灵进化机制,随机分支计划和合体进化没问题,但这又和上面说的妖灵资质挂钩了,往往辛辛苦苦抓到或者高价买到高资质妖灵,但进化结果却让人想砸手机,而且这种妖灵出的太频繁了,抓不完的狐狸,水宝宝和木宝宝高资难得,昙花一现就进入冷宫的鲲,现在又有赌鬼之风,鬼还没赌完,今天又出了人生赢家,瞬间不想玩了,是我玩游戏还是游戏玩我,这玩的也太累了吧。有人肯定要反驳我,没有高资质也能玩,但出新妖灵速度这么快,玩家可获得的云纹等升级资源的速度根本就跟不上,升级普通资质的妖灵就是在浪费资源。
综上,捉妖给人的负反馈是大于正反馈的,尽早弃坑。