玩法建议

2019/12/0116 浏览意见反馈
玩法建议 营地系统我希望游戏里面的营地这种东西会有些某些灾难比如说尸潮,营地内的玩家必须守住尸潮,不然营地会受到破坏,被破坏多少次后营地会因为防守不住而被迫解散,但是营地刚成立会有保护期,尸潮会不断加强,但是不用太难,只有营地部分人数上线就可以顶住,可以根据营地的人数来定难度,不用逼的太紧。会有一个最终之城,当尸潮难度过高时,玩家营地剩余一定数量时,最终之城开启!!!新的一季也会开始,当然守住营地的营地会有较高的基本奖励,然后会有根据打尸潮的伤害贡献来增加奖励(用伤害计算会比较公平)。营地可以很大也可以很小,可以有4人的营地什么的,当然尸潮是根据人数来决定难度的。 关于尸潮!!!!!不要在我评论里说明日之后了好吗ok? 我真的没有去玩过明日之后这个游戏,虽然我的资料里面显示我玩过,但是只有两分钟,OK?两分钟怕不是连新手教程都没过吧。尸潮是我是受 地球末日:生存 这个游戏的启发,而不是来自于明日之后,OK?喜欢玩明日之后你去玩呀,在别的评论区说其他游戏显得你有素质?然后这里面的一切都是我自己的构思,好吗?来个明日之后玩家就说和明日之后好像,这和你生孩子之后别人说你孩子像隔壁老王有什么区别,但是这孩子就是你的你不难受吗?(仅仅是针对于说像明日之后的回复,在我这里可以小小的讨论,但是请不要过分!)还有你说尸潮明日之后早就有了,你咋不说 地球末日生存 这个游戏也早就有了呢?同一个题材的游戏有相似的地方很正常的OK?不要昨天就知道一个明日之后,就你玩的那几十个游戏整天除了那几个游戏就没有了真的很可怜,也很无知OK?不要玩了几个游戏就觉的自己懂了!!!OK? 营地竞争当然不能随意攻击他人营地,可以通过营地竞赛来提高玩家的积极性,同等的营地可以进行挑战,双方同意会发生战斗,时间固定,可以越阶,不能欺负弱小。然后胜利后会有一定的劫掠时间,可以抢夺败方营地物品。以及己方营地声望。固定时间开启营地竞争。受到玩家的启发也可以有另一种竞争方式,比如狩猎竞赛,通过某些计分进行排名,然后在这个时间段可以向其他营地进行挑战,胜利的一方可以得到对方的部分奖励。当然是在最初的一段时间里可以发起挑战。不用很平凡,一个月或者半个月一次。奖励最好是百分比式。 罪恶值系统(或者其他名字)末日了还互相斗殴,太不真实了,当对玩家伤害达到多少是会受到通缉,可以提升该玩家掉落的装备概率,而且会提高野外碰见僵尸的概率,并且怪挺强,而且掉的东西比一般玩家打死掉的东西差。当然杀死这种玩家不会被通缉。{ 并且被通缉的玩家会有悬赏,根据通缉程度奖励。(来自下方回复)} 如何降低罪恶值 末日到来,在先辈的努力下挣得了人类生存的领地!!先辈的名字被刻在了一个纪念碑是或者其他物品上(可以刻上在内测中贡献大的玩家,还有对游戏提成重要性建议的玩家) 然后可以在这里忏悔自己的罪行,来降低罪恶值,最好时间长一些。可以有一些任务,比如给别的玩家送物资(此时不可被打或者被别的玩家打),也可以有一些帮别人守营地的任务等等。或者击杀比自己罪恶值高的玩家来降低。 对于有些人说的不能打人我解释一下,我可没有说你们不能打人,只不过你们要承受被通缉的后果,又不是不能做一个强盗,OK?甚至罪恶值高了你自己还可以建立一个营地,属于强盗的营地,甚至官方也可以弄一个隐藏的强盗阵营。谁逼你做一个好人了?这只是给那些情非得已的玩家的退路。第一次写这么长的建议,望采纳,没有赶上某日,希望这个能给我惊喜吧。加油,相信你!还有那些认真看的玩家最可爱了,祝你们每个人都可以抢到测试资格!!! .ヽ(^Д^*)/.٩(●´৺`●)૭٩(●´৺`●)و来自TapTap 用户[ID:8715654 夜~以逝…而梦未醒。]