对于游戏的建议展望百度贴吧发过
2018/01/271037 浏览综合
一.首先先说最重要的点 作为卡牌游戏 我认为寿命普遍都是比较短的 所以为了增加游戏寿命或者说在别的卡牌养成游戏当中金鸡独立必须增加现阶段国人比较看重的系统——竞技 包括现在的moba手游的满天飞 吃鸡 和较早的皇室战争 都足够说明 竞技是性急的国人 最想玩的 而本游戏战棋模式也其实能较好的符合PK模式。然后对于PK模式 在我玩了很多游戏的情况下 总结几个比较合适的几种。 1.定期开启跨服大战 在一定时间段内 玩家1V1的进行匹配 获取积分 最后挑选分数最高的64位 再一步步打到冠军 对于冠军授予头像或者一些特定东西 我相信对于一定高级玩家肯定乐于打到这个荣誉。 2.如果玩家人数够多可以直接弄成像农药的一样匹配 直接变成段位制成为正常的策略战棋游戏 而竞技场那边则只是变成排名 3.如果前期玩家不多 农药的匹配模式可以往后延期 相对的开启军团战这种 3-5同军团人组队打 或者开启势力战争可以分为 光辉势力VS帝国 或者光辉VS黑暗 由所属势力的玩家随机匹配。以上竞技模式能够共存就好 这是核心 能将卡牌养成游戏 升级 真正意义上的策略卡牌游戏 二.宣传这方面就不多讲了很重要 很多好游戏 其实就是死在宣传上。。其次对于卡牌游戏而言 角色英雄是最重要的了 相对于农药这种每个人只能挑一个人! 的前提下 农药都已经快80个角色了 而本游戏 每个玩家起码挑5个角色 但是因为有着SR SSR这种设定 和梦幻模拟战1-5代 角色人物就那么多 不可能人人都是SSR SSR的数量是有限的 大多数玩家们潜意识里面也只想要SSR的角色 那么这样一算 真正玩家们想用的角色其实就那么多 但对于战棋游戏 英雄角色肯定不能少 而且现在很多人也都呼吁 战棋游戏只能上5个人偏少 那么在后期可以增加 点战场人数 到8个差不多 地图也可以稍微偏大 接着重点 比如SR英雄抽到后可以通过升星升级到SSR R可以升到SR SSR英雄则可以最终升级到UR卡 让每个阶段稀有度的相差的不要太多属性 例如SR升到5星后变SSR 之后再抽将魂就是变成SSR将池里面抽了 也可以让抽将系统不停止。同时为了弥补梦战系列1-5角色数量的限制 一种就是做原创英雄 比如主角马修这种 但这种原创英雄 难度很高 因为如果不厉害等于白做 要是太厉害又被原来那种喜欢原作人物的疯狂喷 比如马修要是比雷恩还吊我觉得不太可能会有人觉得这是个好事情。。。 那么另外一种方法也是比较可靠的就是乱入英雄对于梦战这么多职业而言是很容易接受比如乱入个FATE系列但这个要版权。。 实在不行都可以来三国英雄我相信三国的高人气也足够能撑起一片天 然后这些乱入英雄都可以和之前的跨服战 匹配排位战的奖励互相挂钩 当然了 前提是先把1-5的人物做全了 然后再考虑这些。三.对于游戏体验 抽卡系统对于殴非血统实在太看重了 很多玩家要是抽不到英雄 很有可能直接弃坑这样会在前期就导致大量玩家流失 因为认为抽卡系统要优化 比如可以改成5连 像火焰纹章的手游 2连 5连 就能出东西了 比如5连出SR 2-3次5连 必出SSR 而且还是那种高人气的 比如雷恩这种 因为武将角色是最最重要的没有武将 又何来后面SSR的装备 以及附魔这个坑呢 眼光要放的长远一点 当玩家们有了英雄 自然而然的就会想培养的更加强大 装备后面的附魔神坑 才是最坑的。。四.其他的一些小优化 比如英雄的技能设计 以及经典关卡的配音 CV 这些都是小问题 然后如果出了竞技系统 千万不能乱削角色 一定要通过出新角色或者 加强变的英雄进行克制。最后我想说如果只是为了坑一波钱 那么当我放屁 随便搞。。如果是真的想做出一款真正的拳头产品那么可以参考一下 我玩过贵公司的全民英杰传 taptap的评分只有4.9了 emmmmm至于为什么大家都懂得另外可以的话 让我来做个小策划或者别的什么-。-字可能有点多。最后重点不喜勿喷 全部手打。。