难得拿到激活码,玩了几天的一些体验

2020/01/0961 浏览综合
前言,最近几天比较忙,所以玩的不算多,才21级左右,所以可能评价会有些片面,后续闲了会再多体验下。
1.UI还行,比较精致,功能一目了然。但是进入战斗后可以暂停看三星任务,但是看不了成就需求,而且战斗界面没发现有战斗时间相关的显示,通关了才有,有些关卡又是需求通关时间。
2.出战角色虽然点一下就能切换,但还是希望能有保存编队的功能。玩家根据属性阵容保存切换。
而且战斗中人物判断点是个红色点。实际有些弹幕就会是红色,应该用一个完全不会重复的颜色或特殊点更好吧。
3.卡池方面。不论活动页面还是卡池页面,比如这次伊丽莎白Up,我就只找到了人物的一些介绍,他究竟是什么属性有些什么类型技能完全一无所知,只有抽到了才能看。而且up池和普通池能出哪些人物也没有介绍,规则里也没有说明,我也只能去猜测是包括全部人物。我觉得这卡池这两方面是需要更详细一点的。
4.角色的话,感觉弹种什么的都确实略单调了些,基本还是传统的飞弹,光波,激光。角色的必杀和蓄力,有些就明显和粗糙(甚至包括ssr),有些SR,R明显专门精心设计过,差异还是很明显的。
5.玩法的话,感觉角色,等级和装备更占主。一个回能的辅助和两个强力输出来回切换必杀能应对大部分情况,通关后,更有加护系统,导致后面基本无脑射击就行,无伤通关之类的成就毫无技巧可言。
只有个类似积分排位的图可以研究。但是我打到第3,4个boss时伤害已经只有极低的个位数,完全打不动,不知道这个血量和防御是否根据我当前人物等级有浮动,起码等级和装备的数值看起来还是很重要。如果顶着一直打太久还有可能出现掉帧,黑屏闪退的情况。
得分计算也很迷,也没有连击之类概念,最后得分来看还是关卡得分占比更大,普通图有加护擦弹更无所谓,剧情图也没有这方面需要达成的成就目标。
我哥魔乙也是玩了很久的老玩家了。这个游戏总体来讲的话,游戏有些地方设计还算讨喜,但是整体体验乏味了些。后续周末我空的时候会继续再体验体验,看有没有其他惊喜。