【三测长评】心中怀抱期待,口吐无情建议

2019/12/01703 浏览反馈
有幸参加了二测并写过长评,于是获得了本次测试的激活码。
虽然因为考试原因26号才正式参加测试,时间只有短短五天,主线依旧停留在二测的四章,但是看到游戏逐渐优化完善,还是非常开心。
下面分门别类表述本次测试感想和建议。
一、剧情+美术
基本感受和二测差不多(毕竟我压根没有玩到后面,29级哭唧唧)
是游戏的主打内容,剧情丰富,人设丰满,不把玩家当智障的操作给五星好评!
剧情也有所调整,之前所诟病的地方都有改善,给制作组笔芯~
(根据你所持有的线索让选项解锁这个机能非常棒,有点点解谜推理的感觉但是很轻度,我喜)
美术也是一如以往高水平发挥,不少新卡太美啦!
战斗服装和日常搭配能够分开也是亮点!
啊对了我突然发现艾德里安钓鱼CG的头发左侧是不是有点糊。
然后部分CG人体感觉还可以再加强一下。
二、战斗
1,战斗设计的比较简单,并且有教程提示还是很不错的。
战斗基本上是数值的对抗+靠脸和手速刷buff+轻策略调整释放技能的时机。
比较重要的就是数值对抗≈养成衣服,
因此战斗上有难度卡关这种情况也是十分正常的。
6-5我反正没有打到不知道x缺奶的话换个能奶的士兵应该就行吧,乐观猜测
在战斗和剧情的衔接上目前做的还是很不错的,特殊关卡的助战和关卡内的台词演出都不错。
唯一想问的是:第二个教学关卡,就是公主单独出门然后打怪的那个剧情里,为什么会有阿尔贝出现在战斗里。
如果要做完全衔接剧情的话希望能从一而终。哪怕是教学关也不应该懈怠啊~
(二测我也提过这个问题,如果实在改不了的话也没办法,只是我个人比较苛刻而已)
2,战斗服装有些糊。可能因为反应的都是换装里的服装,一件衣服要做这么多模也是挺辛苦的。
不知道画质糊能不能改善。如果不能我觉得统一战斗服装也行,毕竟战斗服装和日常搭配是分开的,
主推战力,搭配的比较奇葩。。
三、抽卡+换装+角色入队
这次测试中有了抽卡机能,想要小声BB一下。
一个非常巨大的问题是——
没有入队的角色是抽不到他的衣服的。
比如我在第四章,德威特和乌列尔还没加入,我就抽不到他们的衣服。
抽不到衣服=不能开羁绊=看不到CG
同时卡池衣服减少≈感觉抽卡重复会多=抽卡不值得
以及尚未入队的角色我也没有办法拉出来当看板郎。
我个人觉得没有入队的角色不能钓鱼和爬塔(需要战斗)就算了,
但是和主线无关的抽卡、换装、羁绊还是可以开的吧?
并且按照目前的入队时间和测试感受,在我愿意花费免费钻购买体力去肝的时候才能5天到4章;10天到6章;考虑到还有没出现的新角色,至少开服前10天我是抽不到部分角色的衣服的。
这——很——奇——怪——啊——
另外没有入队的角色也容易出现福利有纰漏的情况。本次测试结束的慰问电话我就只能收到已经入队的3人打来的。
建议主线战斗的入队和其他分开。如果难以实现的话至少衣服卡池分个剧情池和全卡池吧……
羁绊剧情的卖点不要丢掉啊。不能换装我还能等一会儿,不要让我抽卡感觉亏啊!
另外一点点小建议,抽卡不是有品质区别么,一般ssr出现的时候特效也会有相应的体现比如FGO的虹光什么的,可以酌情添加一下。
四、体力
基本这次测试就看着大家嗷嗷待哺求体力了。
回忆起二测体力仿佛不要钱一样的下午茶,一声叹息x
整理下目前的玩法内容(应该用图的但是我懒得做了)
需要体力的玩法:
·推图→需要等级+战力(=衣服升级)→可以获得经验+衣服升级材料
·钓鱼→目前没有限制→可以获得经验+衣服升级材料+礼物+同伴好感度(感觉是性价比最高的。。)
·偶遇→需要开启偶遇场景+好感度开启话题→可以送礼物提升好感度
不需要体力的玩法:
·探索→挂机放置类玩法,需要卡牌(=CG=开羁绊=衣服升级)→可以获得声望+衣服升级材料(还有啥忘了
·爬塔→需要战力和部分加成衣服→可以获得衣服升级材料(随机·少)+同伴好感度
·其他→做衣服啦,换换装啦,看看羁绊剧情啦
基本上可以看出整个游戏的2个养成点在于做衣服和升级衣服(开羁绊看故事拿CG)和好感度(目前不知道有啥用),前期养成基本都会注重衣服。
主要资源的擭取方法:
好感度:钓鱼+偶遇送礼+爬塔
衣服:刷本+钓鱼(爬塔和探索获得的材料太少了)
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我列这么多是想表示什么呢
主要是横向对比其他类似游戏
1,奇暖&闪暖:养成点在做衣服,卡关点也是,主要体力用于刷本擭取材料(闪暖没怎么玩儿就退坑了,如果有什么没看到的玩法可以打我)
2,恋与&遇见逆水寒:养成点在卡牌?卡关点是卡牌数值,主要体力用于刷本擭取材料(恋与好久没玩儿了如果有其他玩法更新可以打我)
对比起来少女王座的体力消费方式多了个钓鱼还多了个偶遇
同时发现不管养成衣服还是好感度钓鱼都是性价比较高的选择(还好玩)
而玩家上线后——按照习惯刷本擭取材料——用完体力后——发现钓鱼和偶遇都不能玩了
或者直接奔去钓鱼&偶遇爽过后再想刷材料发现没有体力之类的,
非常容易觉得体力不够。
同时钓鱼擭取的礼物只能在偶遇中送出且一次仅限送1个,而偶遇因为产出只有好感度所以很少去,礼物积压。
因此首先我建议偶遇取消体力消费,改为限制次数或者直接消费礼物都行。因为真的没有必要,而且体力消费在这不值得。
然后钓鱼这块,鉴于钓鱼的产出性价比真的非常不错,直接取消体力的话不太合适,更可能是后期长草期的消费体力的方法(然而说真的长草期大概率也是直接刷本做衣服8),我建议可以搞有偿次数限制:比如每天前xx次钓鱼消费体力但有普通收益;后面的钓鱼次数不花费体力仅有钓鱼但没有收益(内心os:我只是想钓鱼而已)。
(或者我可以猜测一下是要改成购买鱼饵的方式吗毕竟教程里说了有鱼竿鱼饵的等级区别)
(更或者换个角度,按比例降低收益和体力我也可接受,比如1点体力10经验+2?好感+1/5的材料掉落率x)
五、其他
1,虽然新手引导在上次测试后又有了相当多的增加和优化,包括钓鱼的引导和各个界面的说明按钮,但是感觉还是不够完善。因为部分玩家依然会在群里询问怎么看CG之类的问题(我也找了半天)
可以尝试再追加一下:进入新界面的时候对该新界面的UI按钮进行介绍。
(PS:我发现钓鱼的新手引导不能重复看啊?我不小心点过了红鱼相关介绍,但是找不到重新看的地方,明明其他地方都有灯泡按钮的说)
2,钓鱼没有音效哦。
3,整个通讯器的字都感觉有点小,我瞎了。还有电话的时候因为字没有了对话框,字还小,看着是真的orz。
4,日语语音和对应中文不太搭配。放出来的就那么几句都还让我这么觉得了可见真的挺多的……理解中翻日后为了配音顺畅会进行润色显得更地道,但是润色后如果原句意思有变最好把中文调整一下。会日语的人还是挺多的穿帮了感觉不专业。
5,点击体力条的时候显示还有几分钟可以增加下一点体力;点击女主经验条的时候显示还有多少经验升级(或者在其他什么地方显示一下)。这个不说很重要但是很方便啊,大家都有的东西最好加一下~
六、八阿哥
基本在玩儿的时候就反馈了但是容我吐槽一个。
翡翠之星这种教程用送的衣服出BUG后我不仅没能制作衣服而且后续联动的羁绊碎片教程也是只能跟着教程空转,感觉被驴了。当时卡了一下也没细看是不是制作失败了(应该是没有,好像是直接没有材料没法做),如果是因为制作失败的话那这个教程也太奇怪了8!
七、总结
虽然林林总总写了挺多但是其实完全没有二测的建议那么多(是真的)
一部分也有自己已经熟悉了游戏玩法知道怎么玩的原因,但确实游戏的大部分都有了非常不错的优化和完善,期待制作组能够再接再厉,下次测试带来更好的游戏体验~
最后
我终于钓上你了
TapTap
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