比特小队近况周报8.28

2018/08/281121 浏览综合
周报或许会错过,但绝不会迟到
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继上次调整版本之后,比特小队目前着力于新版本内容的开发。目前考虑的新系统内容主要有每日任务和武器升级系统,这两个系统分别针对玩家的目标感和长线目标进行了强化,让无论是新手玩家还是老玩家都会有更明确的目标和追求,新的系统对于拓展游戏的深度也有比较好的帮助,相信在上线之后,会给大家带来不同的体验。
以下是近期工作的主要情况,上周美术同学主要针对新的系统武器等UI素材进行了制作。以及新系统的产出素材,每日任务NPC等。
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程序同学们目前主要针对新系统逻辑机型制作,并对老版本的地图尺寸进行了调整。对老版本的调整,还包括一些体验方面的优化,包括对建筑物的自动瞄准调整,怪物实体的处理,卤蛋复生机制的调整,按钮要干的外观调整等。
策划同学们,自然是两个新系统功能的设计值,需要对成长性的数据进行调整。并对游戏整体产出进行调控,优化战斗节奏。针对玩家反映的随机地图阻挡问题,进行了障碍物群组的优化。
在接下来的开发中,依然是对新系统功能的完善。在战场方面,目前将进行各个区域封闭性处理,尝试将各个战斗区域独立。并针对不同的系统功能,在主场景进行功能区的制作。
最后依然感谢大家对比特小队的支持,我们继续进步,提供更多精彩的内容!
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