关于这三天对战双的看法和个人总结

2019/10/17388 浏览
1:战斗力提升全靠装备,努力刷突破材料体力买满,一个A角色大概第三天就有三千三左右浮动大概三百战斗力了,S角色三千八左右浮动大概三百。(装备满附魔)
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(这里是ss同时因为昨天bug多拿了一天经验升级所以比较高)
这样很快就会迎来瓶颈,没法提升战斗力,只能慢慢换成六星装备,此时战斗力不增反减,但实际作战能力会变强,六星如果没附魔不如用五星装备……武器的话就是完全需要氪金了,有点难受,好在不需要一样的,只需要星级有就行了,算是没那么逼氪。
2:关于角色的。我感觉角色A和S只有成长的差距,在把A提升至S的时候数值差距只有零点几每级,有的甚至会反超S,各项成长不同,同输出角色黎明(女主角)成长部分超过了乱数,可能是近战的原因吧。
但是B级角色的碎片真的太难肝了,掉率低就算了,卡池虽然保底A角色,但是最低级的卡池角色就是A,不能抽出B级角色,只能零零碎碎拿一点点可怜的碎片……甚至还会出螺母(游戏货币)???这弄得我很迷……
3:游戏还在进步吧,昨天直播也说了迟早要加上脚步声我就不踩了,但打击音效有待加强。
这里重点踩一下皮肤
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乱数皮肤白色的残影居然是蓝色的原皮……你们连皮肤残影都没做好吗,建议有皮肤的玩家可以试试残影是不是还是原皮的残影。
4:关于黑卡问题……黑卡我就不说了,测试也要恰饭,怎么争论双方都有理由,但我还是不偏向疯狂发送福利的。不过体力必须踩一踩……本来关卡体力要求大,产出低,甚至还要求数量高。
体力升级送的极其抠门是第一点,其次体力购买逐步增加许多游戏都有的操作我没法怎么说,但感觉你这增加的过于多了……最后就是
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特大型电池加50……
我都不敢想象你以后出普通电池会怎么样了……
总结就是战双进步空间还有非常大……也不想再说bug的问题了,唉……
ps:真的不是英雄互娱吗?
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