关于千手定位,以及给官方的反馈

2017/08/25928 浏览综合
官方看一下。
我说一下自己的看法 千手的技能看似很灵活,设计理念似乎是打收割,可关键是,他的灵活度没有想象那么高。以下是个人分析:
这英雄似乎有两段位移,配合走位可以神奇的规避大量伤害,杀人出其不意,但是针对高台狙击点等有威胁目标,没法造成足够威胁也就是说,他的威胁只存在于平面这一点很伤,对于占位良好的C位,能合理利用地形的刺客才是最大的威胁,没有什么比忍者更适合这一设定,对吧?
他的二技能放出一个可以前进的分身,撞到障碍物停下,这个技能,不知道可不可以对高处使用(比如瞄准高台放分身),就算有,影子飞行时也会对目标产生警惕,出不到“刺客”的效果,不够犀利。
千手的普攻是三枚手里剑扇形,这一设定注定在近身才有高伤害,远程十分容易躲掉,空镖,所以这英雄主要打输出应该是近战,通过两个技能不断切换占位的拔刀,以及合理占位近距离丢镖打伤害,这一设定在FPS类游戏里可谓有特色,但是缺乏自保能力毕竟本身皮脆,远程伤害还不高,万一被狙击点死或者被C位风筝,还是很头疼的。
大招很亮,自位移砍人实在是恐怖,及时切入还是很恐怖的,毕竟只有五刀,希望延长拔刀持续时间,让千手找到合理的刺杀对象——C位,而不是一看时间没了,附近只有坦克,只好一通乱砍。
以下是个人【总结】:
建议修改方向:
让千手拥有地形利用能力。(例如,影袭可以像高处释放,登陆高台,或者有灵活的上墙,飞檐走壁技巧)
让千手的那个影袭的技能飞的足够快(一定程度上加大了操作难度,但是也对高玩增加了游戏操作性,)
让普攻弹道在到达一定距离后,手里剑平行飞行,不然千手缺失了远程消耗的手段,在FPS类游戏里是很伤的,容易被风筝。
延长拔刀状态时间,因为只有五次挥砍机会,6s或8s的时间完全不够发挥,相对来说,手游本来就比端游缺失部分流畅的操作,假设拥有15s左右的拔刀状态,在手指划屏转身放技能之间浪费的时间也就不会影响威胁性了,况且本来就是五刀,相对类似游戏少了四刀,这个改动应该也算合理,可以测试一下。
以上为个人分析,敬上。
10
1
24