大半夜的经典现在都是老油条互殴,没几个新人

2019/10/18908 浏览玩法建议
这次更新游戏主界面直接把能进入经典模式的路径丢角落里了,不怪经典创造不了收益被冷落,要怪就怪经典运营策划不佳,再加上撞着一波自走棋游戏浪潮时代。像以前rts,fps,arpg,moba,吃鸡,到现在的自走棋,只是经典还能撑多久就不知道了。
至于经典可玩性和耐玩性?拿这游戏模仿的前身,看看现在星际大厅里的沙漠风暴依然能占据热门地图一角就明白了。
假如把符文兵种这些限制去掉,新人能根据喜好自由搭配兵种符文,也就不会被劝退那么多了。
经典解锁高级兵种和升级符文那高额的金币消费就是两堵大墙,把这模式围的水泄不通,还限制玩家每周游戏金币收入,一个星期5000限制的金币收入,另外星图答题,大奖赛都肝完了,买不起一个2w金币的兵种是什么体验?更不要提符文升级这种无底洞了,光收集几百个符文就看的让人绝望,这些逼氪的骚套路能留的住新人才怪。
没新人就没人气导致没市场,玩家基数少又会导致游戏消费人数少。当前任何游戏都知道做薄利多销的策略,打开大门抢占游戏市场玩家。像经典一直走的那种要么充,要么熬。
新人想体验一把几套全兵种几套符文供选择的游戏局,不充钱得熬死你。
关键冲个几百就会发现和打水漂一样才是最骚的,这种高冷路线放现在这游戏界谁会屌你嗷!经典这样运营你不凉谁凉?(几年前连撸啊撸都知道把原来需要游戏币买的符文调整成升级解锁,拉近新人与老人的起步线,为了游戏新血宁愿弄掉一些氪金点抢占市场。海外每次出新英雄必有老英雄金币永久减价,虽然国内坑比tx不减,甚至还要涨)
当初沙漠风暴在星际游戏大厅能火,是因为入门门槛低。自走棋能火,也同样如此,不用消费就能和老玩家,以及氪金玩家一比高下[嗒啦啦2_累],全凭个人对游戏理解和策略决胜负,你展现你的游戏魅力,赢得口碑,拉一批死忠粉,你还愁没人消费?你想凉粉丝都不肯。看看暴雪出的魔兽重制版,哪怕内容完全不变,例如下个副本几小时,哪怕现在这种快节奏的社会环境,也照样一堆人抢着为它买单。
废话有点多了,反正官方已经透露消息说经典不会再更新了,希望以后能在市场上看到另一个类似沙漠风暴的手机游戏,方便跳坑。[嗒啦啦2_再见]
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