关于这次首测的一些看法
2020/04/2479 浏览反馈
有幸参加这次首测,说实话有点小失望,可能因为完成本来完成度高的原因,许多特色玩法没有做好,下边说件自己的看法和建议。
1)立绘和模型方面,原创角色有抄袭的嫌疑这点就不说了,项目组也承诺会全部重做。风色里的角色还可以,模型也比较精致,但是优化不行,高画质很漂亮,低画质那就惨不忍睹了,全是马赛克。大地图Q板模型和战斗中的写实风格差距太大了,有点让不习惯。
2)玩法方面没得让人眼前一亮的感觉,这也和游戏完成度不高有关,毕竟战旗游戏的基本玩法都是走格子,大同小异,但是目前测试梦战手游相似度太高(毕竟梦战手游是现阶段战旗手游的标杆,可以借鉴下也没错),没得风色的特点,以至于很多人说是换皮手游,这点项目组也承诺改。
3)画面优化这块来说,卡屏,掉帧,技能卡顿,机型不匹配这类问题都有,特别说下战斗模式下太暗了,开满亮度看起来都费劲。没法自由旋转以及缩放。
下边说下建议吧
1)建模立绘就不多说了,我个人对这块要求不太高也不专业,上边说到玩法和梦战相似度太高,没得特点,建议还是加上RAP系统,毕竟这个系统还是风色独有的。
2)人物技能太少而且过于单调,人物同质化严重,天赋技能在升级时提升就是数值的变化而且很少,没有质变的过程,建议加上技能数系统或者技能前置系统。
3)人物属性单一(就是所有手游都有那几样),没得命中和闪避,人物也是无限反击,远程贴脸打可反击而且无任何负面影响,建议远程增加射程,近战不反击的设置,克制系统可以加,但不能这样单纯,可以改成属性克制,技能克制,甚至是人物克制等等。
4)游戏里有地形差,但是概念太单一,就是高处增伤,骑兵没法跳崖,建议增加地形的用处,比如有些地形减伤害,人物爬到高处会多耗移动力等等。
5)大地图模式有人喜欢有人不喜欢,多做几张好玩的图比跑图更有吸引力,大地图可以作为玩法的一个补充并非核心。
由于这次是首测,内容较少,暂时就这么点,希望项目组看看,毕竟是风色是很多人的记忆,或许我们永远也等不到风7,希望手游能把这个遗憾填上,祝风色越来越好。