我来谈谈这次小更新后的感想。
2018/05/111054 浏览综合
这次小更新后,我开始了匹配,求生者,因为人多,匹配个一两分钟我可以忍的,对吧?
进入游戏,小丑,唉,我觉得应该不用怕,结果转角遇到爱,你猜怎么样,他装了零件未曾打人就有了技能,开局不到两分钟就有人放椅子上了,对就是我。
我承认我技术不怎么样,是吧?但是我也从来没有这么快淘汰过,人皇?想多了你,开局就撞残血,队伍里的机械师第一个废,除了亏了跟一点团队增益,那慢的可怜的偷电速度让人无奈。
好了,前锋抱球撞小丑,把我救下来了,我继续秀,绕绕绕,很高兴,他的技能似乎在冷却中,然后,大概溜个一分钟以后,他似乎忍不住了,开技能过来,ok我又回到椅子上了。
没事没事,一局失利一局失利没多大关系是吧?游戏嘛!
可是呢?第一局如此,但凡后面只要有小丑的,我的团队们要么只有一人逃脱,要么无人生还。
我想问一下官方玩的是不是有点过了,尽管增加了一定的游戏难度,但这样是不是有些不照顾新手了?
开局只要找到合适的零件,那么开局两分钟就是灾难。
我比较喜欢玩魔术师,但现在我不碰魔术师了,因为自从加了使用手杖被击中就会触发恐怖震慑之后我就不碰了,对于高手来说这增加了一定的挑战性,但对于新手呢?新手操作不流畅,意识也并不是多么多么高,新手玩魔术师的习惯是什么?使用魔术杖就往某个方向跑,但监管者攻击还是小范围的??还没跑出多远就被击中了,恐怖震慑,椅子上见。
没事,不碰魔术师就好了,机械师什么的到后面也就傀儡有点用,还有一点点团队增益,但我更喜欢佛系偷电,有人受伤了我们应该都是明白哪里有监管者,也说明监管者在追他我们可以放心偷电,可是只要有人受伤机械师的偷电速度大打折扣,基本废了。
再来说说园丁。
我周围的玩家段位都不怎么高,他们不爱打排位,他们享受的是游戏而不是追求段位,游戏嘛!开心就好。
最喜欢园丁,拆椅子很开心,后来加了一个椅子越多拆得越快,只要拆椅子监管者那就会有提示,监管者只要带一个失常,就可以无视园丁的拆椅子,蜘蛛直接无需理会。
所以我们现在的园丁基本已经废了,用了就活不了多久,本来技术不怎么样,结果拆个椅子被发现,也没什么逃命的技能,小丑撞两下直接死,这也罢了,在椅子上却死的比谁都快。
所以我周围玩园丁的基本不拆椅子,看中的是校准区域大这点才玩的,但是园丁也没几个玩的了。
佣兵没几个人会秀,所以基本没人玩佣兵。
空军只要有人受伤,偷电速度也大打折扣,但至少可以就一次人,但只要带了兴奋的监管者,就基本不怕空军了。
冒险家校准区域出奇的小,但可以拿来救人,一般般吧。
魔术师别讲,不会秀的低段位的玩家们拿了也没什么用。
机械师更别说,受了伤基本就废。
医生,前锋,盲女,还有现在比较强势一点的律师,我很看好。
慈善家?校准区域小触发性高,也只能拿手电筒做个灯光师。
我不认为第五人格官方会看到这个帖子,但像我这种胆子小一点,还手残,喜欢佛系的玩家来说,第五人格有些地方,在我看来已经破坏游戏平衡了。
小丑一出,这局就别想全队出去了。
至少在新手区,低段位是如此。
拿魔术师来说,只要懂一点点的人,是个傻子都能看出来魔术师那个分身是假的。
现在第五人格我觉得是越来越没有体验感了。
杰克听说要加强,我觉得蛮好,毕竟我本命还是监管者。
鹿头被削掉一刀斩我觉得这是正确的,只要被勾中就是死真是很可怕。
我觉得小丑可以削了,还有厂长,可以做一些改动了,太弱了,出场率真低。
蜘蛛我认为要做一些小改动,比如蛛丝产率慢一点之类的,毕竟能原地淘汰的监管者还是很麻烦的,而且还外加喷蛛丝,设蛛丝陷阱,很麻烦。
还有请增加一个功能,在选择角色界面也可以看到监管者选择界面 ,这样就可以衍生出更多的“战术”之类的,否则心里没底,等被打到的时候再去思考哪来得及?
第五人格先放那一点时间吧,我有预感,如果官方对此无动于衷,那么下一次大更新后就是监管者的天下了。