来自戰雙-朝天辫的友情吐槽

修改于2019/10/18130 浏览综合
希望电脑荧屏前正在努力工作的人能够看到!
1.向后闪避距离太远导致连招不能流畅的衔接,建议腰杆+闪避打出侧闪。
2.QTE的触发提示不够明显。
3.红莲的三消+红球不容易触发。
4.倒地起身时间稍长,建议倒地状态无敌,可以按闪避速起,起身后可以立即进行攻击。
5.boss的难度调整可以用增加血量的方式,但千万别把伤害改的太高,如果一下子秒掉半管血连玩下去的信心都没了。(有个前提是,装备和意识大多数普通玩家都能获得,并且强化和突破到满级,以这个数值对boss的伤害和血量进行调整,毕竟在准零氪党玩家手里,打不过的还可以肝!)
6.角色建模,露西亚-黎明的……内裤吧,好吧,我并不是有意要看,可每次结束动画都要放一遍,只能说太尬了,没臀、没臀,臀部以下就是一假肢,你们给她上个打底裤不行吗,完完整整的,红莲看起来就很舒服。
TapTap
7.角色的技能动作还需要仔细打磨,虽然光污染盖过了手上的动作,但每次的结束动画慢放的时候就看出问题了,比如……emmmmm露西亚的红莲乱舞技能,感觉就是在抬抬手,没有那种左砍右劈、上挑下刺大开大合那种感觉,建议参考毒奶粉白手的幻影剑舞,那才叫一个帅呀。
8.目前的感受就只有这些,那些体力呀、装备、意识、材料、技能伤害数据……什么的,我没太在意,总之这些东西和性价比有关,需要玩家的体验反馈以及官方不断的调整才能达到一个平衡。
说到底我还是特别喜欢战双这款游戏,画风,建模,打击感,剧情设定我都很喜欢,只希望战双越来越好,一直这么做下去,我也看了许多评论,有黑有粉,各种三蹦子忠实党玩家在评论区留言,话说我也是玩了两年的三蹦子,小氪党,我没有刻意把两款游戏拿来作对比,确实他们有许多相似的地方,但一对一挑出来比较觉得没意思,就好像当年十二三岁把CF硬说成抄袭CS时那些幼稚的言语,游戏除了玩法和特色还有后续的运营,游戏还是以享受乐趣、内容为主。
TapTap
毕竟我给了战双期待,战双给了我心中的那个99分(别骄傲)[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
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