侧滑君,想谈谈现在的游戏体验~~

2020/01/0922 浏览游戏反馈
首先刚接触魂器这款游戏,确实让人眼前一亮。休闲的玩法、精致的立绘、尤其是生动的Q版小人,都让人眼前一亮。由于已是上班族,同时又是三崩子的老玩家,确实缺乏精力去再肝一款“大作”,此时的魂器如同阳春白雪,让我好感大增,就此入坑。
然而游戏玩到现在,确实觉得存在很多问题亟待解决,在此一一道来。
诸如好感币收取、负重设定、商店无法一键购买等问题已经太多人吐槽过了,这里也就不多说了。
在游戏方面,每天例行的操作,也确实太枯燥了点。一天24场积分赛、9场的资源副本,纯粹就是机械的重复,尤其是极限训练,点进去后直接就能把手机扔到一遍了。而一天10场抢位赛,绝大多数人也就在周末结算时才重视一下,平时也是随便打打。如果是感兴趣的事,时间再长也能乐在其中;而如果是机械的重复,时间再短也让人厌烦。崩3当年曾经针对是否加入扫荡而在贴吧展开过大论战,结果现在扫荡(远征)还不是平平安安实装这么久了?可见有特殊情结的玩家毕竟还是少数,对于一款娱乐产品来说,枯燥的日常对于玩家来说永远都是负担。个人倒也没什么高明的看法,如果一定不愿加入扫荡啥的,那暂时就建议在保持总收益不变的前提下,把战斗次数减半,可好?
然而谈谈魂器的氪金体验。一方面,魂器不逼氪,这点对于平民玩家是很友好的,我虽然不在乎玩游戏多花点钱,但能节省点终归是好的。但另一方面,魂器对于氪金玩家就不太聪明了。由于魂器并不强调PVP(因为排名收益差距确实太小),也没多少氪佬在乎在魂器里找人上人的存在感。但是,氪佬们大多还是有点完美主义,CC学园在这方面并没有给氪佬们多少优待。当白嫖拿SS光冈贴脸时,可能氪佬好几百发下去都见不到一根毛。尤其是限时活动里的魂器,出货更是完全看脸,错过就没了,就算钞能力也白搭!这种设定我还是头回见到。魂器的氪金点本来就匮乏得尴尬,平民玩家也就偶尔买个皮肤,你让氪佬们如何甘心掏钱?建议:至少给一个可以稳定获得高品质魂器的途径,哪怕代价高些也没关系,是合成呀还是保底呀还是氪金道具呀随便,但至少应该提供这么一种选择,尤其是限时活动的魂器。
先说到这吧,游戏还会继续玩下去,希望贵游的运营能够越来越好,至少在稳定吸引氪金的道路上能够多一些明智的选择,现在很多玩家不怕花钱,而怕花钱买罪受。
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