健康系统(你到底是正面作用还是负面作用)

2020/05/17198 浏览综合
自打健康系统出现以来,就独得家长恩宠。学生们叫苦连天。可家长,就是不听呢,就支持,就支持,就支持。
现在,我想分析一下,健康系统,到底对于学生的身心发展有没有益处。
首先:健康系统作为一种强行执行的游戏自带系统,对于学生的时间控制确实有很大的作用,但我想问一下,健康系统的设计目的就是控制学生的时间吗,难道健康系统不应该使学生在娱乐的同时,使学生主动改变自己的行为,而不是强硬的把学生从游戏里踢出来。
接着:健康系统对于学生的心里发展,学生在玩游戏的年纪基本上都是心里极为敏感,易怒的,他们在玩游戏的同时精神高度紧张,如果此时突然把他们从游戏里踢出来,后果可以类比为程序员的程序写到一半电脑死机的状态。成年人不要认为这夸张了,孩子的心里比你想的还要更加敏感脆弱,并且没有成年人的那种冷静的判断能力,在这种情况下,他们可能会因此做出一些过激行为。
最后:对于游戏的存在,很多家长都是持反对意见的,认为游戏毒害孩子身心健康,我不从伦理上,道德上考虑这些问题,因为这样没意义,永远讨论不完,我们来分析孩子,为什么孩子需要游戏,不是因为孩子对游戏天生有瘾,而是因为孩子在现实中找不到寄托,请问,现在的家长,有多少有时间能陪伴孩子跟他们**们喜欢的事,孩子没有亲密的人陪伴,只能自己想办法寻找寄托,于是他们就把目光放到了游戏上,这样,玩游戏的孩子越来越多,逐渐形成潮流,也就不可逆转了。
因此,要想根本上解决游戏问题,必须从孩子的心理上入手,寻找孩子在现实中的寄托,而家长是其中最重要的人,其他人全都无法代替。
总而言之,健康系统在设计上有很大的缺陷,你可以强行把孩子限制在某个时间里,但你永远限制不了人心,孩子绝对会千方百计对抗健康系统,从各个角度突破健康系统,就是因为健康系统没有掌握到根本的原因,仅仅强硬的制止,对于解决孩子游戏问题不但无益,反而会使一些孩子仇视健康系统。要想解决这样的根本问题,健康系统是完全不够的。
(欢迎各位在此讨论,也欢迎转载,希望政策的制定者能看到,从更根本的地方解决孩子游戏问题)[嗒啦啦2_冷漠][嗒啦啦2_冷漠][嗒啦啦2_冷漠][嗒啦啦2_冷漠]
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