简单分析一下本次先行服的全职业加强
2020/03/111469 浏览综合
盼望着盼望着,新版本的全职业变身加强终于有了消息,目前先行服已经上线。先看一下更新内容。
1. 战士
a) 初始变身技能的两段总伤害由266%增加至1848%
b) 满级连击结晶总伤害由2024%增加至2640%
2. 斗士
a) 初始变身技能的两段总伤害由329%增加至2992%
b) 满级连击结晶总伤害由1822%增加至2992%
3. 刺客
a) 满级连击结晶总伤害由1121%增加至1233%
4. 猎人
a) 初始变身技能的两段总伤害由866%增加至2328%
b) 满级连击结晶总伤害由867%增加至2225%
5. 法师
a) 初始变身技能的两段总伤害由1163%增加至1980%
b) 满级连击结晶总伤害由658%增加至1890%
6. 术士
a) 初始变身技能的两段总伤害由772%增加至1980%
b) 满级连击结晶总伤害由726%增加至1890%
7. 德鲁伊
a) 初始变身技能的两段总伤害由255%增加至1547%
b) 满级连击结晶总伤害由304%增加至1547%
8. 萨满
a) 初始变身技能的两段总伤害由258%增加至1547%
b) 满级连击结晶总伤害由258%增加至1547%
首先声明一下,本人猎人党
1.先分析一下战士和斗士,这两个无疑是本次加强收益最小的职业,本身攻击面板低,又无法吃作战,我们上的buff,导致变身伤害虽然提升8-9倍,也无疑是杯水车薪,另外战士和斗士职责在于扛伤害,个人认为变身效果改为回血,免伤,加盾更为合适。
2.下一个分析萨满和德鲁伊,两个跟着输出沾了点光的职业,总体加强不大,但是,可调速吃作战,攻击面板相对可以,补补伤害总还可以,有比没有强。
3.法师单独拿出来看,毕竟变身伤害翻了不到一倍,连击伤害提高较明显,本身自己没有玩过法师,不了解法师变身翻一倍到底意味着什么,可能正如有的大佬说的,仅仅是加了几十万伤害而已😄,不多做评价
4.猎人和术士,策划眼里的史诗级加强,但实际效果可能达不到大家想要的效果,所以不要抱有太大的希望,
拿攻击面板30w的猎人举例,目前变身吃作战的情况下增幅在400w左右,so,整个变身过程瞬间爆发上海也只有600-800w(连击结晶已考虑在内),so,与刺客的动不动的千万一击还是有很大差距。
5.刺客被策划戏剧性的增强了2%,还是连击结晶增幅,毕竟说好的全员加强怎么能落一个,当然还有被很多刺客吐槽的10倍增幅上限,目前对99以上的刺客没有任何影响。所以请不要过度解读。
整体来看,本次变身调整,无疑是促进了职业平衡,但是下水道还是下水道,只不过没那么臭了,刺客依然强大到令我等望其项背。斗第的地位依然没人可以撼动,猎人将摆脱与法师的同病相怜,逐步向术士靠近。就这样。