玩家憨憨提议
2019/07/18258 浏览综合
一个从三测开始一次没落下进度萌新想法。
像素游戏本身就不算大众游戏,自从上次测试出了钥匙升级和玩家等级限制感觉可能要偏离原本道路了叭。
3测入坑,因为本人爱好原因玩一个游戏喜欢加很多群,当时身为一个萌新基本打到钥匙群里叫一下也有大佬会伸手带一下,。心里也觉得这不是那种莫得感情的玩家,之前玩过很多类似游戏大部分大佬都挺高冷的(小声bb)特别是打到魔女钥匙一堆大佬愿意带窝玩)不过那时候缺陷好像是钥匙没有等级限制,就是说魔界8你1级也可以进吧?(印象也不怎么深了)那时候我是个弱小可怜无助的牧师,也是从三测开始我认识一些平易近人大(秃头)佬
后面几次我也在牧师道路越走越远,尽管我很非😖但是我有颗肝的❤鸭~从那时候也是最悲伤1个月打58不出牧师25披风到后来我成了个吉祥物和我打的队友都是爆好东西
好像在经过2次还是3次测试来着,勇者走进那个卡牌系列,那时候我也成了个大(秃)佬(头),那个版本勇者我也是觉得最意思的,套路简直就是百花齐放,因为卡牌高额属性加成后期一堆毕业大佬纷纷出现散射牧师一箭秒水魔8,冰斧大佬一刀千万,雷拳灭世牧师,。这也是最后一次狂欢叭。
后面就是所谓的国际服了,那时候和朋友一起去了,因为工作原因咕了一段时间后面玩的时候已经是4区了,。动态也有我一些截图,那时候也有很多玩家吐槽玩法太少
国际服期间就是回到话题了,一次大更新把我打成了懵逼,等级限制让你重复刷着某些无趣的关卡,钥匙系统改进武器系统碎片化可以洗武器,再回不到之前摸🐠了,这种改进让人少了肝的欲望,本身每次打钥匙就是享受掉武器磁条的爽感叭也给剥夺了。如果说之前测试每天你可以选择上来混,现在钥匙等级限制就意味你不肝上层数等级你就跟不上大部队,像素是情怀,而不是逼肝,。
希望改进一下钥匙系统和等级系统。
