给这个游戏一点点建议

2019/01/26450 浏览综合
玩这游戏也有一段时间了,零零散散也跟帖,评奖几次,这次汇总,重开一个帖子说一点我的建议。
本人C12区,ID就是这个ID
1,由于每个区都出现了随机加入的工会,人数极不平均的现象(多的工会,在线打城堡的可能有四五十,少的只有两三个),导致在同盟者领袖这个阶段出现极不平衡的积分状况,给了很多玩家糟糕的游戏体验。
TapTap
上图是我第一个工会打城堡的情况,2个人从晚上九点开始,一直打到第二天早上6点,这种游戏体验,应该有玩家和我一样有苦说不出吧。因为游戏机制,让我们直接丧失这一阶段打公共城堡的乐趣了。
所以,我觉得奖励机制能不能改一下。每个级别城堡攻陷后,资源采集加成不变。但是送的钻石和银币改为总数固定,由参与人数平分(当然根据攻城值和击杀数,分配比例略微修改也可以)。这样即使工会人数少,也会因为分到的奖励多,这一阶段的游戏体验改观不少。当然这对于人多得工会来说也是公平的,你人多,可以一天打好几个,平均下来的奖励也不会比那些人少工会一天打一个少太多。这样还变相的增加应有的竞争性。不然,这一阶段都自己退工会到该郡最强工会去混那2000钻石奖励了。那这一阶段结束,强制合公会的意义在哪呢
而且,这游戏有一部分玩家是比较随性的,他可能在玩,但是不经常参加这种集体活动,那他不参加凭什么分我们这些辛辛苦苦打城堡得的奖励。要想拿打城堡这部分的奖励就要刺激他们主动参加,而不是工会会长,副会长像儿子一样求他们。长此以往,这个不参加,那个不参加,以后5级城怎么打?
2,公会成员里,可以看到的东西太有限了
TapTap
,你最起码,成员在线不在线得体现出来啊。不然每次上线说什么事,都不知道有几个人在线。
3,公会要塞中转站竟然还要花钱才能建
TapTap
这个是方便成员打城堡或者后期打架用的,不能在店增加可以用贡献值兑换吗
目前只玩到这个阶段,后续还有再继续更新
1
2