小细节看游戏策划的变化

2018/11/15521 浏览综合
先说结论再BB
尼克剧情任务中必去的任务点:雷克斯诺监狱是不能用“逃生攀爬绳”的!
而无尽模式的任务点:萨尔监狱是可以用逃生绳的!!
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上图表明我背包里有逃生绳但不能用!
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好了,上图说明了一些变化,接下来开始说说观点!
更新3.5之前百无聊赖,重开了尼克剧情任务,感受一下没有尸潮,没有肯特的发展生活,做任务时偶然发现了雷克斯诺监狱竟然不能用逃生绳!当时仔细一想,对哦,监狱里要是有窗随便往外降,那还关什么人啊!
当下就截了图,并在心中为策划的细节点赞!!
未想到更新后无尽模式也出了任务,同样有监狱,却能用逃生绳,细节就明显有差了,个人估计设计这个任务监狱的策划和当初设计尼克剧情的不是同一个人!
当然,可以解释为萨尔监狱破坏严重,每层都有破洞能出来,也能解释为方便玩家离开……
但我真的想说,这个游戏初期的策划真的用心!
我就是刷八阶刷乏了来水一贴放松一下,过几天再发个有技术含量的贴
╰(‵□′)╯✧Duang~送你五毛钱特效!
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