关于为什么游戏很好却不想玩的个人见解

2019/12/01153 浏览反馈
本人比较喜欢卡牌和养成游戏,只要市面上推出这方面的的游戏,基本都会去玩,估计也玩过市面上这方面百分之七十的游戏,毕竟有些游戏的画风真的不喜欢
咱们的这个游戏在创新方面相当不错,但是可能是一测的原因,很多你们想放的东西因为时间进度方面没有办法加入,例如剧情
最近出点各种游戏给我玩吐了,都是模板游戏。。。
说到留不住玩家的问题了-----------------------------------------------------(留不住我的问题0.0)
这个各种策略很复杂(设计的很好),会吸引一批高玩玩家,但是现在国内的游戏风气,不是特别偏向于这种方式的
(三是重点)
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一玩家感官方式,游戏内太平淡了,没有什么跌落感觉
1排位胜利的加分数的显示再放大一点,没有胜利的喜悦,加一个在震撼一点的你赢了的图标,
玩家胜利的图标和排位分数上升的图标放在一起,而且还上分的图标还特别的小。。。
角色释放技能时候来个小特写?
2想想飞行器的对战模式,,,只要撞击,就会回家,,,这种落差之大会给玩家刺激的感觉
王者荣耀的五杀,,,给玩家一种感官的刺激感觉
虽然这个也会瞬间回家但是没有感觉,没有什么---欧耶---的感觉感觉好平淡啊
玩着好平淡,都没有象棋那种我把你车吃了,好帅
在这个,我打出三人合击了,欧。。。 没了
没啥惊喜,没有反杀的刺激,没有四杀的快乐
3玩着没有感觉,策略性也一般吧。还是看发牌员决定大部分
二游戏玩法单一,可变性太少了
1虽然说是策略性的游戏,但是只是局限于一条跑道,总之感觉每一把都一样
加一些天气因素?怎么样,让玩家感觉每一把都不一样???像英雄联盟的元素地形???
或者给地图增加变化,反正都是开局随机发牌了,给某一条跑道加时空穿越?加减速?加加速?
(这个的地图太小了,不像王者荣耀那种,虽然他也是一个地图,但是他的大啊。。。)
2角色单一,既然是策略性游戏,角色应该是多种多样吧,看一眼角色表,就知道什么英雄还上,什么英雄是辣鸡,然后,就没然后了。。。
要不然再加个被动技能,或者两个技能。只有一个技能的角色在释放技能的时候没有什么可以选择的道理。玩的时候你只需要记住那个角色要优先放技能,那个角色效果打人最痛,然后就可以了
虽然精灵会弥补这一方面,但是角色弱就是弱啊。。。
最好是使某天气因素会被动的造成某些角色的阶梯梯队等级,就像是这个角色在这个场地就没有另一个九色在这个场地好使
(改变方式瞎写的,就是可玩性太少了)
三没有玩下去的动力
虽然游戏很好,但是玩两把就不想玩了,
就是玩两把就感觉已经体验了这个游戏的全部,再玩下去 就是感觉一直都是重复下去的,就不想玩了
(对就是这个,这个画重点)
这些都是玩了之后自己的感觉,可以回帖讲道理,但是不要喷我呀,我也是很喜欢这个游戏的。
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