写点实打实的修改意见。

2019/04/03775 浏览
TapTap
跟非硬核玩家较劲的帖子在另外一处。
这里只讨论下,确实可以改进,并且不费什么力气,还可以让绝大多数玩家满意的意见
1. 多给点素材,现在养成难度有点大,这个好改
2.抽卡给点黄卷,高级凭证,为什么是抽到高星才给。理论上这东西应该对应千年的虹水晶,抽卡就给吧。你现在这样,经常是。我抽到好几个六,多余。没抽到换不了东西。这种设定太反人类了。 每抽少给点,有个积攒的过程。
3.演习过了,直接套用到挂机指挥。再点一次又过不去了。
4.升级之后的技能希望可以多带,三选一实在是有些难受。
5.职业可以有,别定的那么死,剑士和魔剑士,你前面加个字很麻烦撒?法师,术士,回c先锋,回复盾,法术盾之类的,升级材料通用可以,多写几个字清晰不少。
6.初动设定必须加回来,全角色应该放下去的能量起码一半以上。甚至我认为应该90%能量开局。否则大部分极限战术都进行不下去。暖机时间过长,也导致很多技能变的很鸡肋。你可以增加第二次释放cd,但是必须让第一次技能更快的落地放出。
7.收集系统,这个简单,但是非常实用。很多卡在仓库根本没用→_→。不能全练。你加点收集角色给家具,奖励点材料啥的,起码让我想起这些人。
8.复制人,强行把重复的卡换成潜力,我觉得也很失败。为什么就不能上几个同样角色。你可以在高难度关卡,活动关当中禁止复制人。但平时玩起来,复制人乐趣很很高的。这么无成本的乐趣,为啥就剥夺了。
9.缺乏自选卡。 你游这里游戏很可能出现 组队中单单缺一种的情况。比如缺个好盾,缺奶,缺aoe。你让我们去池子里捞?不现实。 设计点自选卡,什么五星自选,六星自选啥的。价格你们随便定。但是起码人玩家有的选。新玩家选点高强度,老玩家补补阵容之类的。
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