35h游戏时间,测评(偏向玩法和平衡方面)

2019/12/01242 浏览综合
优点1:可解体逃脱的核心舱设计。我从一开始就被这点惊艳到了,这是一个非常棒的思路,玩家不会被秒杀,还有时间搏一搏反杀,这降低了挫败感和疲劳感,更有益于整个游戏的平衡。你的追踪导弹再强,也顶多把我炸成核心,我可以在躲避修复的过程中想好反制你的方法。我很乐意开发者沿着这条思路做下去,粗暴改动武器数值是下下策,一些武器由于其攻击方式的特殊性(如手/自动追踪和自瞄)往往处于buff一下强的别人没法玩,砍一刀弱的自己没人玩。失败的例子参考创世战车,忠犬,无人车,tv导弹这些东西改的一塌糊涂。把解决问题的时间留给变成核心躲避求生的玩家,很赞。
优点2:细分模式,吃鸡和占点玩法里禁止武器齐射。
既照顾玩家爽感,又维护平衡,这做的很棒。再加上对于射击武器加上了技能cd,把自由对战类游戏从长期以来“武器越多越牛批”的怪圈拉了出来,重新回归到合理搭配技能combo的思路上,这一点也比创世战车之流强太多。
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