公测玩家对拉结尔的看法
2019/07/18272 浏览综合
说实话,我觉得拉结尔的游戏机制是有问题的
问题的核心就在于漫长的入门期(低氪玩家) 以及入门后的艰难提升,简单来说,前期(凑装备)后期(后续战力提升)都有问题。
后期问题是最关键的,首先暗黑类游戏满级才是真正的开始,应该大部分玩家都是认同这句话的。那么满级之后的开始,开始了什么呢?
以暗黑三为例(毕竟拉结尔打的是国产暗黑的旗号) ,满级之后首先是小米混票,大米当童子,一两天小学毕业,套装加散件加萃取完全get(无视词条属性),伤害的雏形已经具备,小学生已经进入到套路里面,之后初中生申请独立出战,熟悉套路的输出手法,装备的重要词缀,8多说,开洗,词条的更换直接转化为战斗力,初中生毕了业,可能已经半身正确词缀加几件远古,高中生上大学很艰难,凑够一身远古,洗好属性,传奇宝石等级叮上来,已经很猛了。大学生就要靠自律了,成熟的游戏角色要自己学会打一身100的卡,不要什么都指望玩家(笑),更换自己用起来合适的散件,以及双爆首饰之类的,虽然我都忘了哪几件有双爆属性,但我记得当时刷的很艰苦,还有豆角的弗什么的怒火盾牌之类的地狱型装备。
既然是后期,我们就假设跨过小学毕业这步, 我已经装备基本成型了,至少都能按模板bd对上了,想要提高,从拉结尔的角度看,首先就没办法改词缀但是加了强化系统,可以帮助你在错误的道路上越走越远,然后取消了巅峰的属性点,新加了大米次数=战力这个符文设定,也很好啊,128会员玩家虽然脸黑没得高级,但是每天比非会员多升四次符文,也算比无氪玩家强了一点,钱花出去至少有了一点用。但唯独没办法大量加主属性,很难受,至少我暗黑里打不动了,我打一身70的卡,能提升很多伤害,打卡是战力陡增,与强化或者符文这些细水长流式的提升不同,这是两种快感,拉结尔天生就少一种,只能说是个遗憾。
整体分析了一下,说说细节,我们将提升分为两种,流水式(强化)和飞跃式(打卡)。小学毕业开始大米,肯定是层数增长很快,肯定会有一个氪金点关卡使得难度激增,让玩家停在这,不出意外这时候你会发现,升不上去,因为你升层数是一个过程,而在过程中(流水式)强化和符文已经提升过了,因为没有打卡只能通过(飞跃式)换装备来修改装备的属性,至少别让他在无意义的属性上歪掉,但是这时候问题来了
对于玩家 毕业=>装备=>高层=>提升装备=>高层 本应该是一个循环,循环应该“合理的”在氪金点的断掉,隐形提示你该充钱获得一次飞跃式的提升,但至少不会让你在前有限次断掉,因为没有提升就没有新装备,众所周知普通玩家属于付费玩家的道具之一,普通玩家会在过程中把自己用不到的高级物品放到拍卖行,等高氪金玩家购买,高氪金玩家收获装备可以有几率提升战力,普通玩家收获绑钻也抽个奖之类的也美滋滋。
但是在拉结尔里,他让你在第123...n次都断掉了,过低的爆率导致没有提升,没有新装备,运气好的氪金玩家可能开始在普通玩家多的时候快速收割到属性正确的高级装备,但运气不好的,随着普通玩家游戏时间增长发现掉率属实不如人意,逐渐退坑之后,拍卖行会逐渐冷清,氪金玩家无法获得有效提升手段。
最后的结果只可能是,普通玩家始终无法获取高级装备甚至无法入门,普通玩家人数减少,拍卖行物品减少,同时退坑的普通玩家只会变成大量的自来水,在各个论坛发帖说你拉结尔就是辣鸡儿,是扭曲儿,新玩家被大量劝退,游戏人数越来越少,氪金玩家无法从玩家方获取提升,只能转而从游戏官方获取提升,其实现在已经开始了,累冲的宠物,符石,宝石,看似是在发福利新符石越来越强,其实只是游戏玩家减少导致官方饮鸩止渴,并不会根本上改变氪金玩家的生态。除了一时上头,反复氪金购买相同装备刷属性,一次次购买官方的新宝石符文,重复活动并不能带来快感。
回过头来看,之所以入门凑齐装备难,之所以爆率低,是因为官方也发现游戏后期的空洞无物,在拉结尔里,
职业=远古=好装备,而不是暗黑里的
职业+远古=好装备,于是
拉结尔职业装备=暗黑远古 ,
高级拉结尔职业装备=暗黑太古
强行让你小学念一辈子80%的时间,帮助你身上件件都是太古才能小学毕业,小学毕业直接走上人生巅峰,这是真正的快乐吗?
拉结尔一次次的充值活动,让人感觉官方受到了来自于玩家之外的很大压力,尝试改变却导致急功近利只能选择饮鸩止渴 。
而拉结尔一次次频繁的改动,给人一种雷声大雨点小的感觉,仿佛在摸着石头过河,一次次试探玩家的底线在哪里,不满意就再多给一点,万分之一和万分之五有区别吗?殊不知这种改动只会让不满意的玩家更快速离开游戏,改动并不能改变拉结尔玩家的现状,只有大刀阔斧的改革才可以


