对游戏的一些建议
2018/05/12203 浏览综合
首先将领获取:老套路可以抽卡获取(一部分可以用隐藏条件获取比如声望、金钱、战功等到一定条件会有将领慕名而来)
培养:打战役可以获取经验或用兵书升级,等级分为将领等级与职位等级两项。
将领等级
1~9 为 千人将最多带1000兵
10~29为三千人将最多带3000兵
30~59为五千人将最多带5000兵
60~99 为万人将最多带10000兵
培养之品质将领品质是不可能一样的这辈子都不可能一样的,但低品质将领可以升高品质(以下用星级代表品质)例如10个一星同名将领可以升为二星属性在原有基础上加成10%(本二星将领的属性可以为本一星将领平均属性的15%,差距可以有但不能过大,不能出现一个高级白板将领凭属性压制吊打一个低级一身实用装将领)
士兵分为预备役与正式兵(士兵每等级经验要少升级要快)
预备役:刚从领地召上来的兵等级0可在军营花时间训练到最多20级(没上过战场杀过人的兵不可能太厉害)训练时间可以花元宝买高级训练工具或请顶级将领训练来减少。训练时不会产生人员减少。
主公等级到一定等级可以开启禁卫营玩法,采取地狱试训练,等级最多可以到50级并且禁卫营出来的士兵有一定的基础属性加成(不同兵种主加成熟悉不同)但会产生训练耗损,禁卫营士兵不可与普通训练营士兵分配到同一将领下。
正式兵:分配到将领手下可随战役获得经验升级。最高100级。
注意:士兵死后完全消失需重新培养
战力每一单位(将领加所带士兵)换算公式
例一位将领生命为100所带兵基础属性为10带了1000等级为50的兵那么这个单位总生命为
100 +10*5%*1000=600
(将领生命)+ (士兵生命)*(士兵等级%)*(士兵个数)=(单位生命)
【因士兵战役损耗问题不可能士兵都在同一等级所以每等级士兵单算然后加起来】
士兵损耗:所受生命/单位生命=所损士兵/总士兵*10
例:100单位生命受10点伤害共有10个士兵
即10/100=0.1/10*10
(就是受伤害10%士兵减少10‰)(小数四舍五入)
也就是说可以大批召士兵培养到一定等级然后卸下来放军营里换下一批低等级士兵继续培养,高等级士兵可以在打不过副本,排位赛时候上上去增加单位战力。(排位赛损耗士兵不消失不然玩家会受不住的)
以上出现数据皆为随手所写。
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