帮会功能

修改于2020/05/18471 浏览反馈吐槽
1.作为帮会的战力与福利核心,我认为秘境这个功能有很大的问题。
①秘境难度跨度太小,也就是30级太少。刚开始玩时,我加的是一个萌新帮会,亲身经历了1级到30级的变化,对各个难度都有体会。在ss的推荐中,30级秘境推荐满级帮会加大佬特别多,但我们过30的时候帮会才44人,与那些自称萌新但人均4000的帮会不同,我们真的一个上4000的都没有,能上3500的也就十人不到。就算这样,44人打30秘境还是因为我们高估30难度而过度了两周,不然40人就打完了。
从数据上分析,30秘境首领1.5亿血,我们帮没有满配大佬(听说满配大佬单挑一把2000w),因为有追命的存在,压轴队(三人)一把能打1000-1500w,而整个首领也不过只需要三队9人(我们打首领的配置只能算不错吧,离顶配差远了)。而粮草(我打首领的,对粮草数据不了解)也不过四队12人,加上送人头的成家,也远用不了40人,而我们的配置是真的一般,不是谦虚。
所以我认为,秘境应该尝试出更高难度或者出一些新的挑战了,我们这种小帮会都随便打了,大帮会更不用说(甚至不够分,手慢就打追击)。
②秘境福利。首先接第一条,难度不难度无所谓,毕竟我也没受虐癖,但我想要福利。古朴盒子、仙石箱子、荣誉都很好,这里倒没必要改,但我希望增加一下绝碎的数量,毕竟这里玩的是真几率,50抽一个绝没有都是有可能的。
还有贡献的计算,因为有一次首领最后一队打了四次就完成了,所以没换配置去混了一次粮草,结果可想而知。这四次的伤害已经超越前面两队的五次了,结果最后抽奖只有四十几次,前面的队伍都是50次。与其计算单次有上限的贡献,为何不算总贡献呢,那不是更合理吗?还有单人贡献上限这个设定也有些不合理,我一个大佬,能打50%,凭啥给我15%的奖励,本来帮会就不好统筹安排,为啥不能发展个人主义呢?
还有匹配,在30之前,因为积分上的劣(you)势,我们帮会一直是竞标最高的,赚的很爽。但30之后,因为大家都是30,所以每次都是平分,就导致赚的反而不如之前多,要知道额外的100碎片给一个帮会,平均下来一个人不过一个碎片多,现在再三家平分,一个人直接分不到一片了,这福利实在是有点扣。然而竞标上限只有30,有能力的帮会也只能眼看着别人和自己平分奖励。
2.帮会等级,这里单独谈等级没有意义,因为等级只影响人数和签到币,所以就从这两个方面谈。
①人数,人数在大多数游戏的帮会系统中都是核心,人多力量大嘛。但是在这,因为秘境难度的不足,也没有其他需要人的功能(不谈聊天论剑捐献),就导致人多反而不一定是好事,毕竟秘境不够分,打追击多不舒服。
②商店,商店里物品感觉少了点。首先体力好评,没的说,然后擂台券也凑合,都是体力,对萌新来说碎片也值得买,但其他的东西,实在是low了点。现在对很多人来说,帮会币是越用越多的,而荣誉和奇遇币永远不够用,从这个角度来讲,帮会商店的物品还是差了点。
所以说,帮会等级就比较尴尬,尤其是秘境全通之后,更是如此。(最大的问题不是福利怎么怎么着,而是很难统筹,毕竟不是所有人都想加游戏群的,人多之后鱼龙混杂就有可能出各种状况。)
3.捐献功能。功能本身没有任何问题,但我想提个小建议,就是捐碎片获得体力能不能和稀有度挂钩,捐一张绝30体力,乙也同样。那感觉捐绝有一种莫名其妙的亏本感觉。改成乙30,甲45,绝90就好了。
最后还是希望给帮会出一些新的功能(尤其是内部合作与外部竞争,说实话秘境那竞争太傻了,完全就是把进度板拆下来做对比,只算是在合作项目里强行添加了竞争元素),现有的功能还是少了点。
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