关于游戏的一点想法与建议
修改于2020/04/03131 浏览综合
我们应当如何去评价一个游戏?
好玩,叙事,技巧,交互性,又或者是美术音乐?我觉得可以,但也许不止于此。 也许可以有一些不一样的东西,也许可以是文化又或者是其他什么东西。
游戏一直被称作第九艺术,但也许它一直都没有真正找到属于自己的,我们也能看见游戏与其他艺术形式的优秀结合,但游戏还是没有得到一种超脱与其他艺术的自己的表达方式。 也许我们应该在一定程度上舍弃自己对游戏部分内容的标准,因为每个人的评价其实都是相对主观的。又或者根本就很难有所谓的客观评价。
每个玩家都有每个玩家熟悉和喜欢的部分,而当我们尝试去评价一个新接触的领域时我们可能往往会带着自己对熟悉游戏领域的评价标准。而毫无疑问,对于这个游戏而言在玩游戏的群体里,喜欢和会去探索游戏所包含的具体文化内涵的更是少之又少。所以我赞许并且希望看到有像这个游戏一样来宣传传统文化的游戏,但这够嘛?我想是不够的。
这个游戏,终究是一个小众游戏,你需要面对的是复杂的玩家团体,可能会出现多种多样的来自不同兴趣方面的玩家。所以我认为你做文化宣传的点是好的,但在有的方面还是有待加强。下面来替你分析分析。
1.游戏以皮影戏作为游戏主要内容,这是你游戏最大的卖点和优秀之处,应当加以发扬,继续深挖皮影戏文化,就现在的文化深度来说我认为还有些欠缺同时也可以适当的添加一些相关科普。
2同时在可玩性上做出一些修改完善,使玩家有一个更加优秀的游戏体验和感官,这样才能留住那些因为好奇而游玩的玩家。然后才能进而去体验和理解皮影戏的文化。在交互性方面可以增加一些,使玩家更有代入感。
游戏不仅是一种娱乐,也可以是一种优秀的文化载体,艺术的诞生需要工具,也许游戏可以。希望作者能够坚持下去,将这份热爱坚持下去。
还有很长的路要走。道阻且长,且行且至。加油吧。