新调整,新环境

修改于2019/08/28611 浏览综合
TapTap
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帕克预告过的忍者都经过了调整,接下来我来帮大家慢慢解析。
长门的调整是优化了技能使用手感和整体连贯性,而且射炮的cd减少怎么说也是个优化,二技能的优化要看实战表现,不过应该没有什么大问题。(不过弹反盾多了个前摇会有点难受)
鹰佐无敌时间回来了??!没错,这次不是略微!不是略微!不是略微!!!这个男人,要回来了吗?鹰佐虽然换回了他曾经叱咤风云的无敌位移,但是也损失了后两段不能接组合技的劣势。不过就我个人看法而言,鹰佐特色并不是位移后两段可以衔接组合技,而是技能优先程度,曾经的鹰佐因为二技能的优先程度着实过分而饱受争议,现在无敌回来了,少一点伤害,又能怎样呢?(天照抓取范围谁顶得住啊)
柱间的种树被削弱,减少了爆发,下调了技能使用频率 ,但是无伤大雅,格挡特色用的好,暗部到影有的搞。扦插套路很久没人用过了,也许本次优化扦插会使柱间有更多的毒瘤套路出现?
达鲁伊这次怕是没有后摇这种讲法了,转圈任意衔接技能任意取消后摇,这198难道想变得香起来???!
手鞠优化,不多做讨论,娱乐,娱乐。青的调整会有人说,不过我觉得这是在给其他的c忍一些机会,毕竟水阵壁加分身哪个体术c忍顶得住啊。
文太不讨论,氪金通灵有菜的有棒的,我还是只推荐熊猫螃蟹万蛇。镰鼬调整是为了新手有更好的决斗体验,为魔方点赞。(但是匹配机制还是没有优化好。。。)
综合来说,这版本似乎没令人那么失望,新的幻境挑战丰富玩法以及其他的各种调整,无疑是魔方对玩家的又一次“关爱”(公告没有提到三代,反正总会来的)。不必为本次决斗场环境的改变着急,这次调整也算是大势所趋,纵使我很不希望某些忍者被调整,但是过高的强度你不调整也没辙,大家还是看开一点,这游戏只要养成好了,玩起来不都是挺开心的嘛。
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