如果六星一半是银羊能,一半是……
修改于2019/10/18639 浏览反馈
(首先本帖不讨论练度碾压or强行上场挑战自我的情况,这两个是另一个问题,原因是出图跟不上养成节奏。塔防游戏还是建议用出图难度直接给玩家挑战,让玩家以过关为目标过图的,其次是多方法过关。)
1.六星很重要。
六星和六星以下还是应该有区别的,要更严谨对待。
因为六星是干员中的标杆,
是游戏重要收入来源之一,
是玩家投入重心,氪金目标之一,
六星的氪金价格远高于五星。
是游戏体验和口碑的风向标。
2.六星实用性差距大。
六星干员之间实用性差距明显。
有幻神,也有鸡肋(麻辣鸡肋,好吃有趣但不常用)。
这会使得六星池慢慢被稀释。
有的是6星,有的是5+星。
以前大家都说方舟氪金体验优于fgo,因为不会抽出一堆没用的。可如果六星池被实用性小的干员稀释,抽出能上主力队的实用干员就会越来越难,需要氪越来越多的金,氪金体验变差。短期看也许能促进氪金,硬氪出幻神,但长期看影响口碑体验,出新六星大家也会观望,会减少氪金。
同时,一些干员上场机会少,打配合难,
反而抬了幻神的实用性,无法动摇幻神地位。
这使得新干员很难从根本上丰富游戏配队思路。
相比之下,增加新六星的实用性,让每个干员都有基本相同的机会在练度不碾压的常规图配合上场,反而是优化游戏的体验,让普通玩家有动力自发去研究新思路,让游戏玩法越来越丰富。
即如果能实现六星实用性差距小一些,从游戏设计上就让每个干员都有差不多同样的机会上场,可以真正丰富游戏体验。
同时,这也是双赢的,每个六星也会都能给yj带来收益,和口碑。
综上,
六星在设计时,务必兼具创新性,娱乐性,实用性。
如果设计存在问题和不均衡,建议调整。
没有什么是不经过调整就完美的,
日益成熟的策略游戏都会反复进行平衡性调整,
这是对口碑和玩家感受负责的表现。
(至于有的人说单机游戏不需要调整。首先,方舟不是买断制单机游戏。其次,很多买断付费的游戏还会因为考虑口碑和玩家感受,反复更新优化调整呢。)
至于调整方式,建议慢慢尝试,多次缓慢调整。
从稍微加强某些非幻神干员入手,
只要玩家接受了干员会不断进调整的事实,
明白了这是为了游戏性和平衡性,
相信大家会理解的。
长期来看,会调整会增加口碑和收益。
因为每次出新六星,不管是强度党还是收集党,大家都会放心氪一波。因为相信如果设计有问题,官方会调整的。
毕竟某些手游出新角色都超模让大家买,然后都会削弱一波,玩家也都接受了这种设定。
何况是舟游这种不会故意设定的逼氪的良心策划呢,一定会被理解的。