浅谈一下我国的手游为什么发展不起来
2020/04/03410 浏览综合
怎么说呢,大概11:00的时候我点开了一个帖子,帖子一点开就是这么一张图

底下的评论多数是在喷这个人
当然这并不是我发这个帖子的目的,目的的话,看下标题就可以了
首先,我先谈下我对近几年手游的看法。
在我最早接触手游的时候都不会玩要联网的游戏,一般都是玩单机的,比如pvz什么的,直到家里通了网。
通网后不久我就下了个需要联网的游戏(本文接下来的手游都指需要联网的手机游戏)试试,进去不到半小时我就删了,好像是因为玩法枯燥,于是我又继续找单机游戏玩。
又过了几年,我又试了下手游,这次稍微好些了,只用了大概10分钟就从我手机上消失了,这次呢,又是因为不氪金不行,然后我就又去到处找单机游戏玩了。
大约一年以前,我尝试了下炉石传说、部落冲突这些游戏,这两个游戏将我对网游的偏见减轻了不少,看来手游也没那么差嘛!然而这俩都是外国的。
所以我一直到去年秋季对国产手游的看法都是:烂!玩法枯燥,氪金量大。
这样说的话,中国的手游就没有一款还算好的了?
有是有的,率土之滨就是个总体来说还行,但那个太耗时间了;不思议迷宫我以前也玩过,但刷久了总会感到无聊的。
而所有的游戏,只要没有电路、沙盒这些元素寿命就不会很长,mc就是个好例子,就算它不更新海洋,也会有人去做地图,玩红石,搞建筑,这就大大地延长了游戏寿命。
但是,沙盒游戏中已经有太多精品了,所以很少会有人尝试制作沙盒游戏。
所以呢,一般的手游想要延长寿命就只有出新内容,出新内容要钱,钱从哪儿来呢?除了游戏的收入似乎就没有其他的了。那怎样吸引玩家在游戏里消费呢?貌似只有宣传和出新内容了,你们看到这里是不是想起了一个沙雕图?(这里准备弄个图的,不过没找到素材)
那么矛盾就出来了,如果突然出几个328礼包,还是那种不氪亏死那种,玩家会说吃相难看:如果就这么放着长草等流量,那么又可能会损失一部分玩家。这就尴尬了。
不难看出中国的游戏发展是由玩家决定的,玩家玩的越多,赚的就越多,氪得越多,赚的也多(当然这里不是让你去氪金)。
近几年的手游大部分玩家都是初高中生,他们有时间玩吗?有是有,但大部分家长都不赞成自己的孩子玩游戏,氪金就更不可能了。
以上是一方面
另一方面就比较简单了,很多手游都只是为了赚钱,根本不会考虑玩家的体验,就比如我上面说的一些没有名字的手游。
综上所述,我国手游的发展非常坎坷,前几年基本处于停止或倒退状态,可见状态非常不佳。
但是逐渐,很多精品游戏出现了
艾希、蜡烛人、失落城堡这些国产独立游戏登录移动端
明日方舟、崩坏3这些手游也比以前的各种卡牌、回合制烂手游好上几个档次,玩法也很新颖
这就表明了国产游戏的春天来了?不一定,但至少,国产游戏已经逐渐发展起来,不再带戴有以前骗氪、玩法枯燥的帽子
国产游戏的春天或许还没开始,但至少寒冬已经退去