【超级部队攻略】论超级炸弹人的实战表现暨使用建议

修改于2020/04/041013 浏览攻略
1 超级炸弹人数据分析
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超级炸弹人要求原版炸弹人7级,强化成本55000黑油,持续7天。
相比于原版,超级版的生命值明显高于原版,那么代表它不再害怕隐形炸弹和地狱塔,而且更快的移动速度也能更加接近城墙,最重要的是它更大的爆炸范围,也就能炸到更多城墙。
也许有人发现超级炸弹人的伤害和原版没有区别?其实是因为它有两种伤害!
第一个伤害为主动引爆的伤害,和普通炸弹人相同,而第二个是死亡自爆伤害,不论是主动引爆还是被防御击败都会触发的伤害,伤害量是普通炸弹人的2倍有余,再加上主动引爆的伤害,则为3倍多,算是对得起它的占用空间8的。
超级炸弹人的重要优势在于100%触发的自爆伤害,普通炸弹人被消灭后炸弹是不会炸的,但是超级炸弹人绝对会炸,被弹飞照样炸,而且伤害就是死亡自爆伤害。而这个伤害*40之后就是8520,10000,11520,即刚刚好炸开对应大本营等级的城墙,所以几个炸弹人才能解决的墙一个超级炸弹人就够了。
2 超级炸弹人的优劣势
从数据上看,可以得出简单得出以下观点:
优势
①. 不错的生命值在应对地狱塔时不再需要冰冻或者其他保护措施,隐形炸弹或者巨型炸弹也不能左右他们,大幅度提高了开墙的成功率。
②. 死亡100%自爆,再配合上更大的自爆范围,哪怕只差一步到城墙也照样可以炸开。
③. 3个炸弹人解决的事情简化为1个超级炸弹人,由于无需狂暴冰冻这样的保护行动,操作负担更小了,可以更加专注于其他的工作当中。
④. 更高的移动速度使得接近城墙更快了,防御会更加反应不过来,节约了一定的时间。
⑤. 由于可靠的开墙性能,多个超级炸弹人的使用往往可以取代弹跳或者地震,腾出空间给其他法术使用。
劣势
①. 尽管有不错的生命值,但是对于伤害更高的防御如西瓜投手(投石炮伤害540)或者超级地狱之塔往往毫无还手之力,损失会更大。
②. 因为更高的占用空间,配兵时往往不能携带太多的超级炸弹人,一旦失误,损失也难以挽回(例如狂暴单炸开墙补救)。
③. 超级炸弹人的AI和原版炸弹人一样,很多时候超级炸弹人也有可能去炸并不重要的墙,从而造成大部队另一种跑偏的结局。
3 超级炸弹人部落对战实战表现
这里着重强调超级炸弹人的在实战中的表现,配合常见流派阐释作战效果。这些会放在下面楼层展示,紧接着是根据实战的总结。
2楼:天女矿猪流
3楼:天女纯猪流
4楼:天女雪怪女巫流
4 超级炸弹人作为援兵的表现
当超级炸弹人放在部落城堡的时候表现又如何呢?进攻主要配合战车来表现,而防守直接以超级炸弹人作为主要援兵使用。
5楼:配合战车的进攻表现
6楼:作为防守援兵的战斗表现
5 使用总结
①. 单单超级炸弹人不可能成为进攻的主力,它本身就为其他兵种服务。
②. 使用超级炸弹人不要单下,仍然需要一定的保护,只是无需狂暴和冰冻,一个就够了开墙了。
③. 只要靠近就100%开墙的超级炸弹人无需担心大量原先克制普通炸弹人的建筑,但是在远距离内仍要防范的有:高等级的咏王、西瓜投手。这些可以一击消灭炸弹人的威胁巨大。还有就是飓风陷阱和大本营,由于内圈开墙成功率往往比较低,建议使用其他方法。
④. 超级炸弹人的可靠性在一定程度上可以取代在外围下的弹跳或者只开外围墙的战车。但是仍然不能取代其他的应对城墙的方式:弹跳/地震指哪打哪,适合阵中心使用,攻城战车可以开出笔直的进攻路线以应对一些阵型的核心。不过适当留一个往往可以带来一些独特的优势,如在最后节约开墙的时间。
⑤. 超级炸弹人的AI和普通炸弹人一致,所以不要让它开不必要的墙或者去开错误的墙。不仅带来更大浪费,也容易造成因过度开墙导致的跑偏现象。
⑥. 作为进攻援兵是可以的,一般配合战车,在贯穿一段距离后炸开内部更多城墙。不过一般不必带太多,其他的带常见单位即可。
⑦. 不建议用作防守援兵,一方面炸一下就没了,另一方面伤害量不够导致对付高血量单位非常无力。仍然建议狗、女巫、冰人这类强力拖时间的单位。
6 部分使用精彩展示
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