策划知道有趣俩字啥意思吗?
2017/11/07671 浏览
最初喜欢这个游戏是因为立绘好看,设定有趣,拼盘搭配有趣,然后玩到现在论坛贴吧群里一片此起彼伏的声讨说这个游戏无聊。
为什么无聊?
因为推图麻烦,缓慢,单一,简单的搭配加上足够的等级就可以推图了。
pvp无聊因为不能手动,不是实时,拼的就是运气,并且排名多少奖励差别不是很大。
当初最吸引人的拼盘现在显得也没那么重要了,差不多的拼盘就能推过图,差不多的排名就够换一周的五星食盒和装备盒子。
那么问题就来了,那我们要新卡干嘛?练一张卡那么麻烦,又没有非她不可的搭配,那么新卡除了开图鉴还有什么意义?除了靠爱发电谁练的动?
不是抵触出新卡,我也很喜欢新食灵们的!!
但是怎样能让游戏变的有趣才是关键呀!!
个人意见
1.减轻练级难度,出经验副本也好,出经验狗粮也好,总之减轻玩家压力才能让更多新食灵有用武之地。
2.真正能让拼盘搭配显示出优势的新玩法。yys之所以能火这么久除了画风之外应该就是即时对战了,各种搭配变换能有无数种玩法打法。

