【卡塞尔周刊】策划亚当亲临!居然是看着《龙族》长大的90后?!

精华修改于2019/07/183671 浏览攻略精华
HELLO!你们的新闻部长,帅气的芬哥~带着最新一期的新闻周刊又来咯!
TapTap
真的是高产似那啥(摊手)没办法~大家都知道18号是卡塞尔学院的入学日,为了赶在今天人多的时候为我们新闻部造势宣传,注入新鲜血液,我这个社长可不得连夜把新闻周刊第三期赶出来么!
话说,我们这一期可就厉害了啊~自从上期采访了美术组的大大,没几天策划大大居然主动加我微信要求接受采访。哼哼,都是为了跟你们拉近距离,倾听大家的心声嘛!这点小case,包在我身上啦~(声明:不是舔dog)
本期采访对象——《龙族幻想》主策划
姓名:亚当
年龄:未知,看样子貌似是个90后
爱好:唔~根据他发的朋友圈来看,应该是个手办大佬
TapTap
这也太神秘了吧?什么都不透露,看我今天怎么从你嘴里挖料!哼哼哼!
芬格尔:你好啊亚当哥~欢迎做客我们《卡塞尔周刊》,相信你肯定了解,我们TAP的朋友们有多期待你的到来了吧(坏笑)
亚当:你好啊芬部长,终于赶在不删档之际来参加你们周刊的访问栏目,真的非常荣幸~
龙族幻想Taptap是我们非常看重的一个社区,所以我这次除了接受访问,还想要了解一下大家对于我们龙族幻想是怎么看的,听听看各种不同的声音。
芬格尔:热烈欢迎愿意倾听民声的策划!因为你的到来,这期节目的热度一定会前所未有的高吧~不如我们先来聊聊小说,大家都知道龙族幻想是根据江南的著名作品——《龙族》改编而来,作为主策划,你肯定是看过这部小说的吧?有什么样的感触呢?
亚当:不仅看过还非常熟悉,龙族可是陪伴我整个青春期的作品呢,它每一部的主题和氛围都在成长和升级、所以给我带来的是多角度多方位的冲击和共鸣,很难讲最大的感触是什么。
我会看着那个衰小孩,回想起成长时经历过的挫折和迷茫,我会随着楚子航走进夏弥的家中,在暮色的余晖里,静静的怀念错过的那些人。
我会跟着昂热踏入无边的尸潮,奋起浑身的热血,杀人如剪草,单骑卷平冈,我也会看着路明非执着的寻找着师兄,孤独的就像全世界只剩下自己一人。
从龙族中可以感受的到,江南是个很孤独但又很顽强的少年,如果一定要总结的话,那么,这种背负着孤独和使命,历经挫折和离别,依然不忘初心,顽强生长的意志,就是龙族小说对我最大的感触了。
芬格尔:哇!看样子真的是枚老龙蛋喔~所以之选择龙族这个IP做成游戏,跟你心中的这份情怀有没有关系?
亚当:早在游戏在立项之初,我们就面临着方向的选择,我们想要做一些不一样的东西,希望能展现给玩家一个全面次世代的、更年轻、更时尚、更具有想像力的世界。
所以最终我们给这个游戏的定位是青春幻想的风格。但苦于属于中国人自己的青春幻想的世界构建在目前的市场上还属于创新领域,我们在努力尝试这个方向上也付出了很多的时间和努力。在游戏世界观和美术风格方面开启了一轮又一轮的头脑风暴,但拿出来的设定还是让我们自己不满意。
直到有一天我突然意识到,陪伴了自己多年的《龙族》与我们想要打造的青春幻想世界的理念高度契合,于是我把《龙族》安利给团队的成员们,它的年轻、梦想、勇气、坚持、幻想的元素,打动了团队的所有成员。
我们整个团队都欣喜若狂,一致认为这样的游戏结合龙族庞大的世界观、青春的故事,完全可以起到1+1>2的效果。所以不只是我对龙族有特殊的感情,我们整个制作组都非常地喜欢它哦。
芬格尔:原来如此,怪不得《龙族幻想》与大家心目中的《龙族》非常地契合,充满了年轻、时尚的科技感,这在其他同类型的游戏中都是非常独特的。除了独具一格的画风,我们《龙族幻想》还有别的特色吗?
亚当:有的呀,我们有许多特色玩法,一千个观众就有一千个哈姆雷特,无论你是哪一类可爱的人儿都能在这里找到喜爱的玩法。
如果你是个剧情挖掘者,我们希望你能从主线剧情中感受/重温到龙族的魅力,无论是分镜、配音还是节奏我们都是反复打磨调整过的。
当然,我们还在游戏中加入了大量的支线和异闻,通过培养自己的独立人格,通过观察天气昼夜的变化,通过洞察NPC的喜怒哀乐,触发各类异闻,探寻每个角色背后的故事。
如果你是个风景党,喜欢到处拍照打卡,那么龙族幻想的画面绝对不会让你失望,远近景独特的渲染效果,利用拍照功能里的滤镜和景深可以拍出不同效果的照片。
如果你是个PVE爱好者,那么我们的代号副本一定是你的最爱,各类玄妙的机关,与队友一同和谐协作,最终闯过难关的成就感,都将使你难忘。
如果你是个休闲爱好者,我们设计的多种的生活职业和趣味的互动,投篮、赛车、抓娃娃、搭配服饰、实景烹饪,总有一样让你沉迷。
芬格尔:龙族幻想不愧是一个开放包容的平行大世界,不同类型的玩家都可以在这里找到自己的归属。我有一点好奇的是,这款游戏作为你的心血、整个制作团队辛苦哺育的孩子,它现在的样子符合你们的预期吗?
亚当:为了刻画出心目中青春幻想的龙族世界,创造出我们独有的游戏风格并被大家喜爱。
我们运用了复杂而强大的UE4引擎,克服了开发的种种从未遇到过的困难,最终达到了目前这种效果。这是我们很开心的地方,虽然可能还不够好,但是我们会吸收玩家们的意见,持续优化,让孩子健康成长~
《龙族幻想》就想一个真实的世界,有白天黑夜有阴晴雪雨,有各式各样自由触发的事件和异闻,有一群衰小孩活生生的存在在这个世界中,他们有自己的个性和故事。
玩家可以在这个世界中有各种选择,成为强大的战斗高手、竞技PK达人、赛车手、篮球队明星球员、米其林厨师、超级巨星、每天拍拍拍的摄影家……实在太多情怀了,一时讲不完......(自我感动中)
芬格尔:....亚当哥和上期采访的美术大大一样,不讲完是绝对没有办法打断的那种(擦汗)
谈谈我目前在游戏中的体验吧,龙族幻想的世界的确与现实有许多重叠的部分,让人觉得很真实,但是在剧情流程和副本中,角色的CV有点跳戏,这一点有想过怎么解决嘛?
亚当:这个问题我们也已经注意到了,大家对于角色配音这块的评价褒贬不一。
作为开发者,我们肯定希望游戏的世界很真实,玩家可以将自己的情绪和选择尽可能的代入到塑造的这个游戏形象中去。如果不是自己的声音,会削弱这种沉浸感。所以,我们未来可能会考虑使用大家自己的声音哦:)
芬格尔:如果真的能把大家自己的声音应用到游戏角色的配音上,那真的是当代黑科技了耶...加油吧亚当哥!我会为你持续打call的~话说我之前曾经参加过卡塞尔学院举办的彩蛋之旅,跟随着毕业旅行团在旅程中不断探索游戏中的各种彩蛋,实在是太丰富了。亚当哥能再给我们介绍下有哪些隐藏的彩蛋和设定吗?
亚当:当然OK 啦~首先在游戏中,场景,物件,幻境,NPC等都有大量的彩蛋和细节设计,这块我们可没少加~~从镰仓的火车道;东京的浅草市,歌舞伎町;甚至还有鬼屋等待各位去挖掘。
其次,在物件互动方面的细节也非常多,地上的垃圾可以捡起,电话亭可以打电话,秋千、电梯和座椅都可以乘坐,甚至还有一个大型游乐场,游乐场中,旋转木马,过山车都能真实乘坐哦,此外,玩家在与这些进行互动时,甚至可能触发异闻任务,开启一段崭新的旅程。
还有哦,环境互动的细节上,我们也是精心设计过的。下雨NPC会打伞,雷雨天会被雷击掉血,火焰在雨天会被浇灭等等,相信大家已经通过各种宣传渠道了解到很多了。
不得不说NPC细节的设定也是非常丰满的,首先NPC都被设定了不同性格,他们有性格对应的行动路线和对话AI,有些晚上才出现,有些下雨天会躲起来,不同人格的玩家与NPC交互时会得到不一样的过程和结果,此外,很多玩法中NPC的好感度还可以培养,好感度高了,是可以免试过关的哦~(得意笑)
芬格尔:这么多宝藏等着我们去发掘,看来亚当哥是不打算让我们下线了吧?!(晃晃脑阔)今天不删档终于正式上线了,我看见教务处一大批玩家正在办理入学手续,我也要去帮EVA的忙了。趁最后的时间,你可以跟大家分享一下,不删档相比之前的几次测试,有什么新加入的内容/优化吗?
亚当:啊...这么快就要结束了吗?(好像还有很多话没讲完的样子)好吧,不删档加入的新内容可是很多的哟~
新内容方面目前可以提前跟大家透露,除了会上线新剧情和副本挑战以外、还会开放更多的趣味玩法。我们这次还新增了许多有趣的异闻和超酷炫的新场景等待大家发掘呢。另外,在不删档的版本中双生职业在初始创角的时候大家就能够选取,大家可以好好期待一下~
先前大家反馈的问题我们也是一刻不停的在优化呢。无论是战斗的表现力还是各职业的平衡,这些都将会是我们的重中之重。当然,许多人性化的设计我们也是在调整。今天是大家期待已久的开学日,以后要好好学习哦~我先溜啦。(忙音——)
好啦,这次本部长总算不负众望请到了《龙族幻想》主策划亚当大大参与【卡塞尔周刊】的访谈,看完他介绍的这一大堆,你们一定都被种草,想赶快进入游戏体验了吧?
哼哼~一个个都排好队!等着EVA给你们办好入学手续和校服再去玩!本部长可是一大早就被EVA从睡梦中叫醒,准备今天要好好协助她的呢......(哈欠)唉~今年的新生实在是太多了,本部长可要借这个机会,物色一批优秀的TapTap玩家,加入我们卡塞尔新闻部!
【夏日纳新】加入卡塞尔新闻部,和芬格尔一起搞搞阵!
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