对于游戏中的氪金系统还有一些别的吐槽
2018/05/1252 浏览综合
氪金什么的不是不能氪,厂商要赚钱,开发游戏要赚钱,我们都理解,毕竟这不是做慈善,但是把氪金做得这么赤裸裸就太难看了
打开游戏满屏都散发着功利的气息,玩游戏是为了什么,不就是为了开心吗,可是打开游戏看到这么功利的活动,还能开心得起来吗,你能想象到我每次打开游戏看到这些充值送SSR的活动是有多窝心吗
玩游戏就是求个开心快乐,可既然玩这个游戏会让我感到不舒服,那我为什么还要非玩它不可呢,为什么不选择其他的游戏呢
氪金系统一直是所有网游中最重要的系统之一,氪金系统的好坏会直接影响到一款游戏的平衡,间接影响到游戏寿命的长短,有多少游戏就是因为氪金系统的失败被喷得一无是处,最后导致无人问津,这么多失败的例子在前面,还不能好好地吸取教训吗
还是说真的只是打算捞一笔就走,完全没打算好好经营这款游戏?如果真的是这样,那就当我没说
如果是想好好经营的,那就请策划好好重做你们的氪金系统,别让还对这款游戏抱有期待的玩家心寒
至于这款游戏的另一个槽点——无规律不定时且时长未知的服务器维护,我只能说,难道你们就不能在维护结束后别那么急就放出来吗,先进行一次或几次的内部测试,确定真的没问题再拿出来真的就那么难吗,一次又一次的随机维护,真的把很多玩家的耐心都快耗光了(包括我)
其实这款游戏优点也是有的,首先画风很棒,想必很多玩家也是被这点吸引过来的,美工很不错,看得出来是用心了,战棋的战斗机制结合地图探索很不错,也算是一个小创新了
至于CV,看到有不少人在吐槽,但其实对于我而言,却反而觉得这是一个惊喜,虽然听不太习惯这种带有淡淡台湾腔的普通话,但是各个人物之间的对话,却充满着浓浓的角色特点与感情色彩,这在很多标榜着CV大咖实力加盟的游戏中都很难感受得到
但是,上面的这些都是一款游戏的皮囊而已,只能证明这款游戏好不好看,真正内在的、关键的核心,还是要靠优秀的游戏策划和完善的后台维护运营,才能决定这款游戏好不好玩