游戏发现

修改于2020/02/18118 浏览综合
人物状态
如题,本篇思考的是各种buff与debuff的判定
在这里先说下咱的发现:
一,debuff无法被buff替换掉
例如遭到冰原石像鬼的攻击后会得到减速debuff,利用图狄灵体的被动技能(翻滚后免伤加移速)无法顶替减速,也无法缓解减速
(这一点并不清楚是不是因为图狄的加速没有减速强)
二,同类型buff无法共存,无法叠加,而是由后来的覆盖掉前面的(注意,只有不同强度的buff才会是后来覆盖前面)
图狄被动翻滚后+40%移速,持续4s
举个栗子:翻滚后若在4s内再次翻滚,比如第2s再次翻滚,加速依然是40%,而且持续时间不会恢复成4s,而是2s,相当于浪费了一次加速和翻滚
再举个栗子,图狄被动翻滚后+40%移速,持续4s;占点商人卖的加速药剂+60%移速,持续10s
先翻滚后吃药的话,人物+60%移速持续10s
先吃药后翻滚的话,人物+40%移速持续4s,但4s后,图狄加速结束,药剂开始继续生效,人物+60%移速持续6s
人物的状态加持问题个人预感将会在未来,牧师职业发展完善时成为考验牧师个人能力的一项重要指标
比如推boss时各项状态的加持或者在战场上及时治疗与差秒复活
(嘛,前提是牧师真的能像我预想的那样拥有各种加持技能 QWQ)
3
4