双涂装小作制作分析 by:Mojito™

2019/10/18292 浏览综合
先来说说被我咕咕了很久的金龟~
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最简单的首先就是红白蓝三色带了,这个直接调色然后抛光就行,摆好位置,调整宽度直接双侧复制就行
圆形的编号圈我选择了两个大小不一样的圆(简单)也可以用现成的黑环直接套上
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然后就是数字了,我用了一个L型和三个U型拼在一起,“3”上半弧需要lock x,进行压缩,然后用下半弧盖住就行
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简单的拉花,彩带,然后我不成熟地加了点战损涂装,比起原车还是2333
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车轮和尾翼因为没找到,所以我用work轮仿制了一个,carbon 1能做出类似的效果
头灯也是一样
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甲壳虫就这样潦草做完了2333,下面分析一个经典的好家伙,Tokyo Drift,Shawn的EVO
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外观基本维持不变,只要车身微微压下来就好,前轮我比较喜欢微外八,给人很强力的竞技感
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然后是车轮,因为heat有这款轮毂,做起来就很顺手
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区间1
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区间2
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车子我没找到高清的图,只好凭记忆复刻车尾了
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排气其实可以按着自己性子来,第三栏的sh件我觉得其实也很像原车
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开始涂装,top只有引擎盖需要一点拉花,由于没有rays,我只好用work代替,然后抛光
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车头部分,用黑色线填满前杠空隙,然后两个五边形填补两侧,再用短白弧线调整描边,加上拉花
这个时候可能会有不显示bug,各位千万不要随意点cancel,或者先保存再刷新
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侧面大拉花就可以放飞思维了[嗒啦啦2_乖巧]
(ps:这一块有bug,区域内涂装不显示,端游应该会修复)
然后就是开发脑洞的拉花时间~
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那么,就这样咯~各位night riders玩的愉快
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