关于游戏人物行动的一些建议…
2019/12/01157 浏览意见反馈
首先是载具,载具行动是要靠汽油的,既然是末世背景,汽油应该是属于一种稀缺资源,暂且不知道游戏中汽油的获取方式如何,但无非也就几个途径。
1、氪金:这个我没法说 希望官方掌握好度,2、制造:这个希望能在游戏中体现出汽油的稀有度, 不能靠几个叶子树枝就做出来而是希望能有一整套制作的设备和制作的流程;
3、任务或营地领取:希望能每周或者每天限量,用完了就没;
限制载具的行动虽然有自己坑自己的嫌疑,但是我不希望游戏辛苦做出这样的大地图在玩家机械轰鸣的匆匆赶路中被浪费,也希望玩家能用双脚踏上去感受这个世界。
再说人物的行动,我就说一点,我希望对跳跃这个动作有所限制,不然弄成明日那样打起来跳来跳去有意思?一点美感都没有!我有两个想法:
一是取消跳跃这个功能,人物的行动已经有翻滚和滑铲了,是否还需要用跳跃来躲避攻击?只要在遇到障碍物的时候提供一个翻越/攀爬的按键就够了;
二是将跳跃动作设置为消耗体力条,跳多了体力耗尽,不能奔跑不能近战,只有等体力条回复了才能再跳,试问你现实中一直跳不累么?
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