感动~外加对于技能级吃丹的小建议
2020/04/0357 浏览综合
连续几天猛烈肝 ,玩的都不像防止修仙佛系了。今晚要第一阶段完结。提前纪念下。
个人比较迟钝,很长时间没有掌握好游戏重点在于仙子的升阶带来的主动和被动技能槽的提升,也没有足够注意吃书买书的重要性。导致了两天的卡关卡等级。第一次没玩到的玩家今后一定注意。
目前来说游戏更像是一个彻底的在线玩的个人单机,几点建议感受
第一,没什么网络交互。最大的一点纠结就在意完全的顺着既定路线的解锁感。没有太强烈的个性色彩,没有个人装备,没有个人角色界面。只有套装法宝收集带来的参数和个人参数。让人的个人角色代入感大打折扣,有种强烈在玩别人的废号的感觉。
第二,对于技能的导引不是很好玩家需要自己去挨个摸






索。当然亮点也在此处带来了不少游戏乐趣可以说目前最大的乐趣就在于不断调整技能搭配克制npc。
但是到了后期会产生一个典型问题。每个怪是不同五行属性,几乎不可能基础属性境界压制。就导致每打一个怪就要手动几十下。一个个调整七个主动技能(算上再点到分系页面)这就要十几下。四个被动这又八九次。在算上重复对话,打一个怪物要几十次甚至进百次点击实在太过繁复。建议起码对应设计五行对应的预设技能栏。
第三,再说吃丹养肉身前期三四个还好。后期吃不完的丹药手动选择动则十几次。也是十分重复性。建议一键选择全吃选项。
第四,目前出现一些已学习的技能书,在商店,和门派不会显示已拥有或者学习过。造成庞杂的技能忘记是否拥有,浪费白银或者贡献点换去后发现重复浪费,并且无法处理重复购买的书籍。建议后期要么显示已学习,要么可以想办法系统回购。
综合目前美工很令人喜爱的国风。期望制作组再接再厉。期待下一次测试的进化。