游戏没互动太枯燥了,策划出个4V4模式怎样?
修改于2019/06/051116 浏览战术讨论

四人一队,分A队B队,AB双方都有个独立的小牌库,自己拿到的牌可以花若干金币上架(可以限制上架次数,比如每五轮可获得一个上架价值5金币的棋子的权利,购买者也是每五轮获得5金币购买的权利,具体几轮可以修改,同样也可以改为从野怪那里掉落。),队友可再次花若干金币来购买,这样既提高出牌率又能限制经济(要有更多不同的棋子才好玩),对战的时候可以主动选择防守对方血量最高的棋手,A队其它成员优先防守的棋手就不可为B1,当B队人数不足时则大家轮流防守,每个队伍最多有一人可以免战。(如果A队友4人存活,B队3人存活,那么A队就会有一个幸运儿可以休息一轮。同理如果A队有4人存活B队两人存活那么B队就有一个玩家同时进攻A队的两人,总体还是3打四。但是B队人数少于等于2人时不可连续防守A队同一人的进攻,防止每次都打到最弱的从而拖延没必要的时间),每死亡一个队友全队每轮基础金币加若干个(优势方可以通过互换棋子来扩大优势,劣势方也可以通过增加的基础金币来获取翻盘的机会)。
野怪回合可以增加协防,可以从自己的防御棋子中选择一个给队友协防,但自己本回合防御棋子减一。
存活到最后的队伍获得胜利,一个人也可以翻盘。
备战时间可以改一下前期十五秒足够,每五回合加三秒备战时间,35秒为上限。
同样可以来个休闲模式,三人一队分AB两队,野怪爆率增加,基础金币获取增加,基础经验值获取增加,野怪改为每1.4.7.10.13.16.19.22以此类推(基础金币可以适量增加,野怪强度也要适量调整)。