对于手枪的几点建议!希望吉利哥瞅瞅

2018/08/2980 浏览综合
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昨天跳雨林祭坛落地疯狂干架。和人对枪一半子弹用尽,敌人大残。准备切手枪无奈生死一瞬间,刚掏出枪我跪了。关于手枪,我有些想法告知吉利哥。
不管端游还是全军出击手枪都是第三把武器,但他的作用被很大程度上弱化了,许多玩家仅将其作为落地没枪时的无奈选择,在有步枪后可能会扔掉。但其实手枪是需要进行修改来还原他应有的作用和战术意义的。
1.提高手枪的切枪速度(这是重中之重,也只针对手枪)至少要比现在的快一半。——现在切手枪的动作时间和两把主武器间的切换是一样的。——把步枪放回背上,再慢悠悠掏出手枪,然后你就被人打死了。。。手枪要的就是拔枪快,连贯性。现实中的快速拔枪表现不俗。
手游我认为是展现手枪风采的极好平台,贴脸战受限于手游操作的硬伤,毕竟不如键盘和鼠标的配合,就会出现种种变数(一梭子打不死敌人,狭小范围步枪不适应等等)一个弹匣打完了,然后两个人在那边跳来跳去换弹匣,有画面了。但如果能非常迅速的切枪的话,比起换弹,一下子掏出手枪行云流水打死残血敌人想来是不二选择。——这就是近身打残血敌人快速切枪给手枪带来的意义。另外还有距离过近步枪开枪根本打不到人,手枪也可以发挥很大作用。
2.增加手枪种类——步枪也许需要跟着端游“原汁原味”还原,(端游我已经不玩了,只作为全军更新的消息来源)但手枪真的是无关痛痒。天美可以考虑自己加入几款受玩家欢迎的手枪。既不会影响游戏平衡性(不可能大家步枪都不用,打人全靠手枪)又能有新东西玩,出些鲁格枪,驳壳枪,92式还迎合情怀,我举双手赞成。
3.手枪略微忽视防具减伤效果(增加伤害),变相提高手枪伤害。手枪伤害在有防具情况下实在有点不够看,需要提高伤害。还是那句话——手枪不会影响游戏整体平衡,当然喷子手枪加个换弹速度就行了,伤害够了不用多。
以上就是我对手枪的想法,希望以后玩家在近距离战斗,子弹耗尽不会尴尬的跳来跳去换弹,寄希望于敌人的人体描边。而是快速拔枪,连贯地将战斗进行到底。想必这种感觉嗨爆了。
最后希望吉利哥看了我的建议有所采纳,天美的全军能适当创新,给击友更畅快的游戏体验。
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