玩了几天之后的对于游戏玩法的一些建议

2020/1/10279 浏览反馈
(◍ ´꒳` ◍)
听说是三人小团队,能做到这个程度已经非常不错了!游戏里有非常多可圈可点的部分,但是关于“游戏平衡性”这一点,私以为还有一些可以改进的地方。
1.关于种菜玩法!加入这个因素本来是挺好的,但是我辛辛苦苦种那么多天地,24小时一收获,好不容易用500个草炼成了一个丹药……居然只加2点属性?我 我 我好委屈。而且种子非常难出现,玩了那么多天也就一个当归种子。因为这些设定,使得这个种菜玩法相当鸡肋。
2.关于升级设定!刚玩没两天后,大约到10级开始,就发现要至少两三天才能升一级了。这对于一个休闲向偏单机小游戏而言,可以说是升级比较慢的。当然你可以说每个游戏满级都不一样,不同游戏之间没必要对比升级的快慢。但是我认为一个合理的升级速度,对于这样一个单机游戏来说,是非常重要的!
每升一级其实就是一个小阶段的提升,如果想要升一小级都需要好几天的奋斗,而这奋斗的期间要做的事情又一成不变,这无疑就带来了一个无聊的空窗期。如果想提现修仙不易,升级也不是那么简单的特点饿话,大可设置一个个小等级和一层层大等级。小等级还是要让玩家能比较轻松地提升,这样在感官上其实可以减少玩家的游戏疲劳程度,增加玩家继续玩下去的动力。
3.游戏里的说明还有一些错别字,有机会可以再检查校对一下。
4.关于化功时间限制!这个其实我可以想明白这种限制存在的用意,但是在实际情况下我好不容易等冷却时间结束化功掉的武功,总是很轻松的因为娃的出游又回来了,搞得我有点蛋疼。高级的武功有化功时间限制没有问题,但是如果对于特别低阶的武功(如一二阶)在得到的时候,是不是可以增加一个“是否需要”的选项,如果不需要则按照比例化为一定修为值,而不是强制收下呢?也许是一个可以提升游戏体验的小细节。
暂时提以上几点小建议,祝游戏越做越好!
1
5